Oštrica razbijenog oštrica - Wii
Zasnovan na anime i manga seriji Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" ima sve dijelove na mjestu za dobru borbenu igru. Međutim, igra prkosi svim očekivanjima u tome koliko je loše izvedena.

Jedino što je bitno za igru ​​koju trebate znati o Bleachu je da postoje duhovi samuraji zvani "Soul Reapers" koji imaju jedinstvene mačeve različitih moći. Zvuči kao sjajna osnova za borbenu igru, zar ne? Pa, čini se da je „Shattered Blade“ nekako zabrljao jednostavnu formulu borbene igre sa lošim konceptom i lošim upravljanjem. Igra je "3d" borbena igra - dva borca ​​mogu se kretati oko sebe kako bi izbjegla napade. Napadi su podijeljeni u tri sorte - kosa (vodoravna kosa crta), sječka (okomita kosa crta) i ubodna (napad prema naprijed). To se postiže premještanjem Wii daljinca na odgovarajući način da se imitira takav napad. Vrste napada djeluju na hijerarhiji kamen-papira-škare: sjeckanje bije udarac koso, kosa udarce uboda, a ubodni udarci sjeckanje. Dakle, u osnovi, ako prekinete napad odrezanja ubodom, ubodni napad će proći. Tu je i mali minigar koji se može dogoditi ako se dva mača sukobe gdje oba borca ​​prođu kroz pet metaka "škare za papir" jedan od drugog. Što više rundi pobijedite, više ćete štete učiniti nakon što završite.

Postoje tri vrste napada. Redovni napadi izvode se jednostavnim mahanjem Wii daljinskim upravljačem bez pritiskanih gumba - to su vrlo brzo, ali čine malo štete, a njihova je svrha svladati neprijatelja zbog kritičnog napada. Kritični napadi su jači, sporiji napadi gužve koji se izvode kombiniranjem udaljenog pokreta Wii-a i držanjem tipke A. Kritični se napadi mijenjaju ovisno o karakteru, ali nisu osobito personalizirani. Posebni napadi su konačna vrsta napada, a izvode se držeći B dok pomičete Wii daljinac. Oni su obično više personalizirani na temelju karaktera - napadi projektila i posebne sposobnosti spadaju u ovu kategoriju.

Svaki lik ima i način rada s uključenim napajanjem, koji se postiže punjenjem (trese Wii nunchuck) ili uklanjanjem oštećenja, a oba ispunjavaju mjerač. Jednom kada je mjerač pun, lik ulazi u stanje više razine. To uključuje kašalj koji traje oko 5 do 7 sekundi i nije ga moguće preskočiti; u bitki od 60 sekundi ovo je vrsta neugodnosti. Neki se likovi jednostavno jačaju s uključenim stanjem, dok se drugi drastičnije mijenjaju u obrascima napada. Na primjer, Kenpachi Zaraki jednostavno pojačava svoje napade, dok Toshiro Hitsugaya poziva divovsko ledeno stvorenje da poveća svoje tehnike, a Renji Abarai pretvori svoj mač u divovsku segmentiranu zmiju koja napada njegove neprijatelje.

Raznolikost likova u igri vjerojatno je njegova najjača točka, premda je to više zbog niza na kojima se temeljila, a ne same igre. Svaki lik ima jedinstvene sposobnosti; ima puno redovnih likova koji okreću mačeve, ali neki imaju i jedinstvene okrete poput oružja za širenje oružja, luk (može se koristiti samo u udaljenim napadima) i jednog lika čija oštrica liječi svoje neprijatelje, tako da je prisiljen koristiti samo svoje posebne napade (koji ne upotrebljavaj mač) dok ne postigne naponski oblik, u tom trenutku pravi ogromne količine štete (dok ne istekne). Posebni napadi i napajani oblici primarne su stvari koje razdvajaju likove, premda činjenica da svaki lik ima samo jednu ili dvije posebne sposobnosti, najviše u seriji, malo ograničava koliko mogu biti jedinstveni. U igri je 28 znakova (više od polovice ih je potrebno otključati igrajući kroz modus priče), a svaki ima svoj prilično jedinstveni stil igre.

U igru ​​je uključeno i nekoliko dodataka, iako je izbor prilično loš. Možete kupiti modele karaktera i postaviti ih kao vodič za glavni izbornik (tko samo stoji u pozadini i nabraja odluke glavnog izbornika čim ih odaberete) ili možete kupiti nove kostime za svoje likove. Međutim, za igru ​​nisu stvoreni pravi NOVI kostimi - već su to samo kostimi koji su bili u seriji kratka razdoblja, poput školskih uniformi koje su neki likovi nosili tijekom posjeta "stvarnom svijetu" ,

Problem s igrom, kontrolirano, je samo u tome koliko loše djeluje cijela škarica za papir. Redoviti napadi se događaju bez ikakve štete, tako da se u osnovi samo pokušavate namjestiti za kritični ili poseban napad, koji različito varira ovisno o likovima. Likovi s duljim dosegom, a osobito likovi s produženim oružjem (Renji Abarai i Ikkaku Madarame), imaju ogromne, neuravnotežene prednosti - oni mogu navaliti svoje oružje u ogromnim dometima, a pritom ga nemaju za kazne. Igra je u osnovi čistač gumba u svom najčišćem obliku, osim što umjesto gumba za maskiranje mašete Wii daljinskim upravljačem u nadi da je sve što radite pravi tip napada za borbu protivnika. Upravo zbog načina na koji se sve nasumično osjeća, igra je nevjerojatno neuredna i frustrirajuće igrati.

Grafika u ovoj igri nije sjajna. Očito je da su pokušali pronaći anime stil, s puno japanskih zvučnih efekata i brzinskih linija, ali u cjelini igra izgleda kao da pripada PS2 ili Gamecube, a ne trenutnoj generacijskoj konzoli. Uz to, uz brzinu kretanja u igri teško je čak i vidjeti efekte.Posebna smetnja je što se u načinu priče na početku i na kraju nalaze presjeci. Međutim, ove "presjeci" zapravo su samo jedna nepokretna slika sa zvučnim karakterima. Ni zvuk nije sjajan. Glazba je manje zamišljena i zaboravljiva, a glasovno djelovanje se ne sinkronizira osobito dobro. Nemam problema s engleskim dubom, ali način na koji je to spojeno sa vizualima je prilično loš. Osjeća se stvarno nespretno i nespretno.

Teško je prenijeti koliko je malo zabavno igrati Shattered Blade. Čak i za obožavatelje serije to je potpuna vježba frustracije. Kontrole su toliko drhtave (posebno kontrola pokreta, koje vam omogućuju da krenete prema naprijed ili naprijed ili u stranu, ali ne i istovremeno, i znači da morate trčati u cik-cak obrascu i izbjegavati nevidljive zidove oko arena) da je cijela igra jednostavno potpuno nezahvalna.

3/10.

Upute Video: Mark Ronson - Uptown Funk (Official Video) ft. Bruno Mars (Travanj 2024).