Profesionalni razvoj flash mobilnih uređaja
Ako ste upoznati s Adobe-omR BljesakR platformi, već imate vještine stvaranja AndroidaR i iOSR aplikacije. Ova knjiga naslovljena Profesionalni razvoj bljeskalice za mobilne uređaje: Izrada Android i iPhone aplikacija Richarda Wagnera izvrstan je uvod u Adobe AIRR za Android i iOS.

Wagner započinje tako da vas vodi preuzimanjem i instaliranjem AIR SDK-a (verzija 2.5) u Flash Professional i Flash Builder. Raspravlja o preliminarnim koracima za pripremu i testiranje prve primjere aplikacije za Android i iOS platformu. Ovaj VanillaApp jednostavan je primjer "Hello World" uzorka i vodi vas kroz korake za pokretanje nove Android i iOS aplikacije u Flash-u i izradu zaslona za prskanje za VanillaApp.

Izvodeći na vještinama koje ste naučili pomoću prve aplikacije, stvorite još nekoliko malih aplikacija koje vas uče kako snimiti i reagirati na interakcije s više dodirnih korisnika, poput događaja dodira, prelaska, pomicanja, rotacije i zumiranja. U ovom se trenutku autor dotiče važnih koraka za optimizaciju vašeg ActionScript koda za mobilne uređaje, uključujući objedinjavanje objekata, predmemoriranje bitmapa, prikazivanje GPU-a, prikupljanje smeća i pranje događaja.

Sljedećih nekoliko poglavlja opisuje kako pristupiti izvornim značajkama vašeg mobilnog uređaja kao što su akcelerometar, automatska orijentacija, geolokacija i servisni protokoli. Naučite kako kodirati ActionScript koji će zabilježiti ulaz događaja s uređaja, a zatim odgovoriti na događaj. Na primjer, stvorit ćete aplikaciju Find Me A Pizza koja će upotrebljavati značajku Geolocation na uređaju i YahooR Lokalne web usluge za pronalazak najbližeg restorana Pizza.

Svojim mobilnim uređajem možete koristiti telefonske pozive, slanje SMS-a i e-pošte. Autor vam pomaže dodati ove značajke u svoje aplikacije. Izrađujete aplikaciju PhoneDialer koja upućuje telefonske pozive i aplikaciju PhoneServices koja šalje SMS i e-poštu. Također učite kako pristupiti Android kameri i mikrofonu.

Mnoge aplikacije zahtijevaju prikupljanje i spremanje podataka od korisnika i uređaja. Autor razmatra kako kodirati vašu aplikaciju za čitanje i pisanje u datoteku i postavljanje upita u bazu podataka SQLite.

Sada ste spremni naučiti kako testirati vašu aplikaciju i unutar Flash radnog prostora i na daljinu putem WiFi. Kada budete spremni, autor opisuje kako pripremiti vašu aplikaciju za slanje u trgovine aplikacija.

Iako se ova knjiga dotiče kako optimizirati aplikaciju za mobilne uređaje, ona ne pokriva temeljito ovu važnu temu.

Richard Wagner autor je nekoliko knjiga i vodeći je arhitekt proizvoda u tvrtki MAARK.

* Knjigu sam kupio vlastitim sredstvima.


Upute Video: Razvoj GALAXY S linije telefona od 2010 do 2015.godine (Travanj 2024).