Uvod u zagonetke s Kwikom
Izrada igrica sa slagalicama pomoću Kwika je jednostavna i ne zahtijeva nikakvo kodiranje. Za izradu zagonetke upotrijebit ćete značajku Drag i magnetska "vruća područja".

Nakon što odlučite koju ćete sliku htjeti upotrijebiti kao svoju zagonetku, morat ćete je podijeliti na pojedinačne dijelove slagalice. Najlakši način je korištenje pravokutnih oblika. No možete koristiti i tradicionalne oblike slagalice. Izrada oblika komada puzzle obično se najbolje izvodi pomoću PhotoshopaR dodatak kao što su AV Bros. Puzzle Pro. Kao što vidite u primjeru, logotip CoffeBreakBlog podijelio sam u dva pravokutnika.

Trebat će vam dva oblika za svaki komad puzzle. Naravno, željet ćete i sam komad slagalice, ali će vam trebati i komad koji sadrži mjesto, koji je po obliku identičan komadu slagalice. To je obično pravokutnik čvrste boje. Na primjer, gornji komad slagalice je nazvan "dragpz1p1", a odgovarajući dio rezerviranog mjesta je "kwkpzbase1". Možete koristiti vlastita imena za te komade.

Prvo ćete postaviti dijelove rezerviranog mjesta na zaslon na odgovarajuća mjesta da biste dovršili zagonetku. Kao što možete vidjeti iz primjera, dva komada rezerviranog mjesta nalaze se u sredini, a crvene strelice pokazuju gdje će se komadići slagalice nalaziti na vrhu komada rezerviranog mjesta. Svaki dio rezerviranog mjesta postat će „vruća zona“ za svoj odgovarajući komad slagalice.

Upotrijebit ćete Kwik za pridruživanje svakog dijela puzzle njegovom odgovarajućem komadu rezerviranog mjesta. Pogledajte dijaloški okvir Drag. Na vrhu kutije imamo naziv komada puzzle dragpz1p1. Pomicanjem okvira prema dolje do odjeljka područja povlačenja, dobili smo naziv mjesta rezerviranja kwkpzbase1. Za opciju Aktivne granice rekli smo Kwiku da proširi područje vruće 50 piksela izvan oblika zapravo rezerviranog mjesta. To olakšava malim prstima da postave dijelove slagalice, jer ih ne moraju prelaziti točno preko odgovarajućeg rezerviranog mjesta.

Zatim imamo mogućnost zaključavanja kada se pozicionira. Vjerojatno ćete htjeti koristiti ovu opciju tako da se komad slagalice ne može pomaknuti kad se postavi u ispravan položaj.

U opciji Trigger Action kažemo Kwik-u da reprodukuje zvuk klika. Svaki put kada se komad slagalice pravilno postavi, igrač će čuti ovaj zvuk.

Kada igra počne, Kwik će automatski postaviti komade slagalice na zaslon nasumičnim položajima. Budući da su položaji nasumični, dijelovi slagalice se postavljaju na različite položaje svaki put kada se igra odigra.

Ako želite izazov, možete postaviti i Kwik da broji koliko je komada puzzle postavljeno u njihove ispravne položaje i imati "Game Over" ili "Good Done!" poruka se prikazuje kada su svi komadi pravilno postavljeni.


Radni primjer slagalice možete vidjeti u mojoj aplikaciji za knjige
T'was Noć prije Božića - interaktivni klasik.
Besplatno je iz trgovine aplikacija.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu tvrtke Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak ili zaštitni znak tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.
Proizvodi Kwik, logotip Kwik i Kwiksher svojstva su Kwiksher.com - Copyright 2011. Snimke zaslona korištene uz dozvolu.

Ovi su udžbenici namijenjeni starijoj verziji Kwika 2 i možda vam neće biti od velike pomoći kada koristite Kwik 3 i novije verzije. Ako imate problema, koristite Kwik forum.


Upute Video: Jevandjelje po Judi - 1. deo (Travanj 2024).