Digitalna umjetnost - slikanje pikselom i rezolucijom
Prilikom stvaranja digitalne umjetnosti za bilo koju vrstu web ili mobilnog projekta, radit ćete s pikselima. Većinu vremena uopće ne razmišljamo o pikselima koje slikamo na ekranu u našem grafičkom softveru. Ali samo ono što je piksel.

Jeste li ikad pogledali Georges-Pierrea Seurata Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Sastoji se od mnogo, puno točaka. Ova se tehnika naziva pointilizam. Kad pogledate radni plan izbliza, vidjet ćete točkice. Ali kako se odmičete od komada, točkice se stapaju u gradijente boje. Vaš se um čini da se točkice pretvaraju u mješavinu boja.

Većina tiskanih umjetničkih djela koristi CMYK način boje u kojem se koriste samo četiri obojene točke - cijan, magenta, žuta i crna (tipka). Postupak ispisa stavlja mnoge obojene točkice na stranicu, a kada ih gledamo na normalnoj udaljenosti, vidimo dobivenu boju.

Isto vrijedi i za zaslone mobilnih i računala, koji koriste RGB način boja. U ovom procesu imamo tri obojene točkice - crvenu, zelenu i plavu. Ove obojene točkice stapaju se zajedno kako bi postale boje koje vidimo na ekranu. Ove obojene točkice se nazivaju piksela.

Tako imamo zaslon računala ispunjen obojenim pikselima, koji u kombinaciji stvaraju boje koje vidimo. Tijekom posljednjeg desetljeća broj piksela ili obojenih točkica na zaslonu računala uvelike se povećao. Moj prvi laptop imao je samo razlučivost od 800 do 600, što znači da je bilo 800 piksela vodoravno preko ekrana i 600 piksela okomito. Iako nismo mogli vidjeti pojedine piksele na zaslonu, ti su pikseli postavljeni jedan pored drugog, baš kao i u pointilizmu, sa samo 72 piksela koji pokrivaju jedan inčni dio zaslona.

Za današnji iPad 3 rezolucija mrežnice iznosi 2048 piksela 1536 piksela, a 264 piksela komprimirana u jedan inč zaslona. To znači da imamo preko 3,5 puta više piksela po inču prostora na zaslonu. Ova povećana kompresija piksela daje ono visoke boje i visoku razlučivost.

Na neki način možemo reći da koristimo i pointilizam za stvaranje naše digitalne umjetnosti. Na primjer, kada koristimo gradijentni alat za dodavanje gradijentnog sloja sloju u PhotoshopuR, stvarno kažemo računalu da nacrta vrlo velik broj točaka na tom sloju i smjestimo te točkice jedna pored druge kako bi stvorili glatki i šareni gradijent. Ali kao što smo već spomenuli, stvarno ne možemo vidjeti te piksele i obično ne mislimo na njih.


Upute Video: Print na slikarskom platnu canvas. Na što trebate paziti! (Travanj 2024).