9. četa: Korijeni terora
Pomalo neobična taktička igra, „9th Company“ stavlja igrača u zapovjedništvo pomalo neobičnog protagonista - sovjetske vojske tijekom invazije na Afganistan. Međutim, čak i pored ove neobičnosti, igru ​​u konačnici ometaju loši izbor dizajna, koji slabo odražavaju na zanimljivosti o njoj.

9th Company je igra taktike u stvarnom vremenu koja naglašava uporabu prikrivanja i strategije kako nadoknaditi svoje realno ranjive vojnike. U igri se nalazi i element sličan rpg-u: prije misija, vi birate koga ćete od vojnika (s jedinstvenim statistikama i različitim modelima i uniformama) htjeti ponijeti sa sobom i čime ih opremiti. Međutim, na svaku misiju morate dovesti 30 ljudi i ne postoji način da ih grupirate unaprijed. Dakle, unatoč svim sitnicama, nikad niste u položaju u kojem možete sigurno upravljati svim tim pojedincima, a to se pretvara iz "hej, uredno, rpg statistike" u "kakva bol, ne mogu sve ovo održati ravno" ,

Gameplay djeluje na gotovo isti način. Za početak je kamera užasna, pa je teško paziti na ljude koje želite pripaziti. Unatoč tome, opet, imajući 30 ljudi, malo je grupnih naredbi. Popis opcija koje stoje na raspolaganju vašim trupama - različiti položaji, različite formacije i različito oružje, uključujući granate, raketne bacače i mine - neprimjeren je zbog nemogućnosti zaustavljanja akcije i izdavanja naloga. Umjesto toga, tijekom žestokih paljbi prisiljeni ste upravljati vojnicima. U svakom slučaju, pružanje pokrivanja njima ionako nije od pomoći, pa bi nekoliko dragocjenih sekundi koje potrošite pokušavajući naručiti jednog RPG vojnika da ispalji raketu moglo koštati pola vašeg tima.

U igri su i vozila; oni se prije svega koriste kao prijevoz za vašu pješaštvo. Moje prvo iskustvo s igrom bila je vožnja opterećenog APC-a u zasjedu i pogođenjem RPG runde, ubijajući sve koji su se vozili iznad njega i ranjavali one iznutra. Vozila su korisna, ali kao i u stvarnim gerilskim ratovima, moraju biti zaštićena ekranima pješaštva.

Grafika je prilično dobra za igru ​​takve kvalitete. Svaki vojnik ima polu-jedinstveni model, s različitim uniformnim stilovima i licima. Uz to, zupčanik koji nose predstavljen je na njihovom modelu. To nije ništa iznimno, ali ako se igri radite bolje, bio bi to uredan način identifikacije i suosjećanja sa vašim jedinicama.

Deveta četa mogla je biti uredna igra s nekim podešavanjima. Međutim, iritantan izgled naredbenog sustava i grozna kamera čine nekoliko dobrih ideja koje ne vrijede. Za 20 dolara na Steamu, možda bi bilo u redu ako ste predani hardcore vojni obožavatelj, ali prosječni igrači trebali bi ostati podalje.

Pregled: 5/10

Upute Video: 11. září 2001 - Filmový dokument (CZ) (Svibanj 2024).