Pravila putovanja vremenom za RPG-ove
Putovanje vremenom bogato je polje fikcije. Snaga povratka u prošla doba i možda promjena ishoda je snažna.

Putovanje kroz vrijeme je, pak, teško dobiti pravo na RPG-ove. Postoji puno načina na koje možete postaviti pravila putovanja vremenom, a mnoga od njih mogu dovesti do katastrofe za kampanju (u smislu da se nitko ne zabavlja).

Možete učiniti mnogo istraživanja o mogućim pravilima putovanja u filmovima i knjigama, iako će većina onoga što nađete biti nedosljedna. Dosljednost je važna jer će vaši igrači pokušati iskoristiti u potpunosti pravila koja stvorite. Biti proizvoljan, dopuštajući ono što želite raditi i onemogućavati sve što ne želite raditi, najsigurniji je način da svi imaju bijedno vrijeme. Ako se dosljedite skupu pravila i pošteno ih primijenite, pomoći ćete svima da se zabave.

Evo nekih pitanja koja morate postaviti sebi prilikom dizajniranja svojih pravila.

Može li se prošlost promijeniti?

Velike su šanse da je odgovor na to ako vodite kampanju Time Time, inače nema smisla. Ali ako je odgovor ne, i dalje se možete dobro zabaviti dopuštajući likovima i njihovim protivnicima da komuniciraju u prošlim vremenima. Vremenska inercija spriječit će značajne promjene, tako da dio onoga što putnici pokušavaju učiniti jednostavno neće uspjeti ... posebno je zanimljivo ako su te dvije skupine lovci i bjegunci.

Ako se prošlost ne može promijeniti, morat ćete odrediti koliko je promjena dopuštena. Možda se povijesno beznačajni ljudi mogu odvratiti od njihove redovne povijesti, dok pokretači i pretresi to ne mogu. Ili se možda ništa ne može promijeniti, a svaki pokušaj promjene neće uspjeti (pištolj se zaglavi kad pokušate ubiti vlastitog djeda).

Kako se promjene kreću u budućnosti?

Najzanimljivije je kada se prošlost može mijenjati. Morat ćete odrediti kako se promjene kreću u budućnost.

Jedan mogući odgovor je "odmah". Promjena prošlosti odmah će konfigurirati budućnost sve do beskonačnosti. U ovom bi scenariju trebalo biti smješteno vremensko policijsko sjedište u dalekoj prošlosti, kako se ne bi izbrisale promjene povijesnih vremena.

Tipičniji odgovor je da se promjene kreću naprijed specifičnom brzinom, dajući budućim vremenskim policijskim snagama vremena da shvate da je promjena u tijeku i vrate operativca. Zapravo ne trebate sami određivati ​​stopu koja se može prepustiti onome što je najbolje za dramatični utjecaj u bilo kojoj avanturi.

Promjene li promjena u prošlosti?

Promjena u prošlosti zasigurno utječe na budućnost. No može li ta promjena slijediti i vremensku putnicu u prošlost?

Na primjer, recimo da Bob putuje unatrag, kako bi popravio maturalnu katastrofu u srednjoj školi koja ga je ožiljala za život. Bob je uspješan, a promjena se kreće u budućnost, a Bob budućnosti mnogo je sretniji čovjek. Ali što je s Bobom iz prošlosti?

Da li on blijedi, svoj posao obavio? Sjeća li se sada promijenjene prošlosti, umjesto (ili dodatak) izvorne prošlosti? Ostaje li isti, sjećajući se samo katastrofe?

Je li Bob budućnosti došao s nekim razlogom da putuje u prošlost ili ih ima sada dvoje?

Izrada odgovora na ovo pitanje jedan je od ključeva za otkrivanje što se događa kad vaši igrači počnu pokušavati raditi pravila putovanja u svoje vrijeme.

Jesu li vremenski putnici imuni na promjene u prošlosti?

Recimo da Alice putuje u dvadeseta, a dok je ona tamo netko drugi čini promjenu 1800-ih koja utječe na američku kulturu u 1920-ima. Sjeća li se Alice izvorne kulture i je li shvatila da je došlo do promjene? Sjeća li se samo nove kulture, koja je i sama utjecala na promjenu? Ili se sjeća oboje?

To što putnici vremenski ne podliježu promjenama u prošlosti pružaju igračima slobodan prostor za zezanje, ali također čine vrlo teškim za poraz poraza, a da ga ne uhvate ili ubiju.

Bolje je rješenje često učiniti da putnici vremenski ne ostanu imuni. Na njih će utjecati promjena zajedno sa svima ostalima, ali vožnja uoči promjene bit će niz promjena. Možda se povijesne knjige i novine o prošlosti mijenjaju, dok sadašnjost ostaje ista. Putnici u vremenu imaju priliku vidjeti izmijenjenu povijest i izaći iz sadašnjosti prije nego što glavna promjena uistinu pogodi.

Što znači "istodobno"?

Što znači reći da netko mijenja prošlost u isto vrijeme kad je Alice bila i 1920-ih?

Većina sustava putovanja vremenom dolazi na ideju meta-vremena, svojevrsno subjektivno iskusno vrijeme koje kontrolira kada se sve dogodi. Recimo da Alice i Bob istodobno odlaze iz budućnosti. Bob provodi dva tjedna u 1800-ima prije nego što je promijenio utjecaj na Alice u 1920-ima. Alice bi imala dva tjedna u prvobitnoj verziji 1920-ih prije nego što je Bobova promjena stupila na snagu (možda i malo duže ako se promjene ne kreću odmah u budućnost).

Dopušta li priroda duplikate?

Može li vremenski putnik upoznati sebe?

Dopustiti ovo je najzanimljivija opcija, ali budite spremni na svoje igrače da to pokušaju u potpunosti iskoristiti! Zamislite vremensku putnicu koja ne samo da duplicira sebe, već i četveronožno, itd.Putnik s jednim vremenom mogao bi postati istinska vojska duplikata. Naravno, svaka ozljeda jednog od tih duplikata odmah bi utjecala na bilo koji od budućih duplikata.

Da biste spriječili kopiranje, procijenite stroge kazne za to. Možda duplikati sastanka eksplodiraju ili jedan od njih jednostavno prestaje postojati.

Nemojte pomesti detalje

Trebali biste razmisliti o odgovorima na sva postavljena pitanja, ali ne steknite diplomu vremenske mehanike samo da biste pokrenuli igranje uloga. Ako ste u nedoumici, upotrijebite film ili knjigu po uzoru i smislite njihove odgovore na pitanja. Kad naiđete na situaciju niste sigurni kako se nositi, krilajte.

Uvijek možete stvoriti neki znanstveni gobbledygook zbog čega se pravila kasnije mijenjaju ako zabrljate!

Upute Video: Dosije - Vršnjački zločini - Niš i Beograd - Epizoda 6 | Sezona 11 | 2018 (Svibanj 2024).