Vladavina: Sukob naroda
Strateška igra velikih razmjera slična igrama Total War-a ili Paradox Interactive-a, „Reign: Conflict of Nations“ predstavlja lijep dizajn, ali na kraju mu nedostaje i supstancija i mogućnost reprodukcije.

"Vladavina: Sukob naroda" usredotočen je oko istočne Europe u srednjem vijeku (između 1300. i 1650.). Igrač preuzima ulogu kralja nacije (mali u ranim scenarijima, veći i konsolidirani u kasnijim). Postoji vrsta kombinacije sustava igranja uloga za generale i guvernere i ostale važne ličnosti i sustava upravljanja / tehnološkog stabla za gradove i vojske. Igra se u stvarnom vremenu, koja se može pauzirati ili premjestiti naprijed, slično kao Paradox Interactive igra. Sustav mu ima više detalja od ukupnog rata u određenim područjima, ali u cjelini je uglavnom apstrahiran, a ne realističan.

Glavni oblik upravljanja u igri je upravljanje gradovima. Gradska ekonomija usredotočena je na zgrade. Zgrade industrije poput kovaca stvaraju prihod, farme stvaraju hranu, crkve stvaraju znanje i tako dalje. Postoje i razne druge građevine poput konjušnica i luka koje imaju specifičniju ulogu bilo u trgovini / ekonomiji, bilo u stvaranju vojnika. Sustav je nekako pojednostavljen, ali ne manje od ostalih žanrovskih igara. Svaki grad ima ukupno stanovništvo koje je dodijeljeno različitim poslovima ili sastavljeno za borbu, što je uredno (ako ne i stvarno brojčano točno).

Aspekt "igranja uloga" dolazi prije svega iz posebnih likova (guvernera, generala, špijuna i tako dalje). Dok obavljaju svoj posao, oni stječu razinu i posebne sposobnosti. Te posebne sposobnosti variraju ovisno o vrsti pojedinca. Generali mogu naučiti opstati ili zaposliti plaćenike, guverneri mogu naučiti različite stilove upravljanja, špijuni mogu naučiti različite metode špijunaže i tako dalje. Te su sposobnosti samo aktivne (bez pasivnih sposobnosti) i obično imaju neki nedostatak, tako da nije izravno poboljšanje. Element za podizanje razine je vrsta niskog ključa, a iako je to važno u taktičkom smislu, to nije toliko prilagodljivo. Za razliku od Total War-a ili nekih Paradox igara (Crusader Kings je prvi primjer koji vam padne na pamet), kod vaših generala i ostalih VIP-ovaca nema osobina ili ponašanja. Stoga se Reignin sustav čini nekako pojednostavljen.

Borba je najjednostavniji dio igre. U osnovi je to sustav autobattle, ali teško je reći kako će jedinice funkcionirati. Postoji gomila različitih tipova jedinica, u rasponu od pješaštva do konjanika do topnika i topova, ali stvarna borbena statistika prilično je nesmetana. Manje je dubina čak i od Paradox igara, nemajte na umu Total War (koji se zapravo temelji na borbama).

Jedan aspekt igre koji mi se jako svidio (a zbog kojeg sam se osjećao loše što sam ostatak igre bio tako dosadan) bila je umjetnost. Ne grafike u igri, već zaslon i zasloni za učitavanje, zaslon izbornika i tako dalje. Puno se koristi ilustracijama i dizajnom u rukopisnom stilu, i stvarno je elegantan i lijepo gledati. Definitivno se osjeća autentično. Međutim, stvarne grafike igara su višestruke. Karta svijeta je prenapučena, pa je teško vidjeti granice i političke markere. Svijet se osjeća premalo i teško je razići, čak i uz pojednostavljeni sustav interakcija.

Sve u svemu, s izuzetkom njegove umjetnosti i dizajna, "Vladavina: sukob naroda" razočaravajuće je jednostavno. To je prekoračeno u upravljanju pojmovima Paradox Interactive igrama, a u borbenim uvjetima ga je premašilo Total War. Dobro se trudi, ali je na kraju nadmašen u svom području.

Ocjena: 4/10.

Ovu smo igru ​​kupili vlastitim novcem iz trgovine igara.

Upute Video: Branko Dragaš: VUČIĆU SU PREČI MIGRANTI OD PROGNANIH KRAJIŠNIKA (Svibanj 2024).