Pravila imenovanja varijabli za ActionScript
U prethodnom vodiču razgovarali smo o tome kako stvoriti varijablu u Flash-uR ActionScript 3. Saznali ste da za definiranje varijable možete koristiti ključnu riječ var. U ovom ćete udžbeniku naučiti neka pravila za imenovanje varijabli kao i neka osnovna pravila sintakse za ActionScript.

var name_of_variable = vrijednost;

U osnovi, vašoj varijabli možete dati bilo koje ime, ali postoji nekoliko pravila koja morate slijediti.

  1. Svako ime varijable mora biti jedinstveno, što znači da se bilo koje ime može upotrijebiti samo jednom.

  2. Imena varijabli razlikuju velika i mala slova, što znači da veliko slovo nije isto što i malo slovo. Na primjer, "CAT" nije isto što i "mačka".

  3. Naziv varijable ne može započeti brojem.

  4. Imena varijable mogu sadržavati samo brojeve, slova i podvlaku.

  5. Neke riječi Flash koristi već i ne mogu se koristiti u druge svrhe. Te se posebne riječi nazivaju ključnim riječima. Na primjer, var "riječ" je ključna riječ i ne može se koristiti kao naziv za vašu varijablu.

Budući da govorimo o pravilima, pogledajmo nekoliko osnovnih pravila sintakse za ActionScript.

  1. Svaki redak koda završava točkom dvotočke.

    Ako pogledate gore navedenu liniju koda, primijetit ćete da završava s dvotočkom. Točka sa zarezom koristi se za završetak retka koda slično kao što razdoblje završava rečenicom.

  2. Parenteza ()
    Zagrade [ ]
    Kovrčavi zagrade {}

    Parenteze, nosači i kovrčavi nosači koriste se u parovima. Svaka zagrada koja se otvaraju, nosač ili kovrčavi nosač moraju imati prateće zagradne zagrade, nosač ili kovrčavi nosač.

  3. Žice i navodnici.

    Rečenica poput "Zovem se Marija." naziva se nizom. Nizovi moraju se nalaziti u navodnicima ActionScript. Kada stavite niz između navodnika, kažete programu gdje niz započinje i završava. Prvi navodnik započinje niz i kada program naiđe na drugi navodnik, zna završiti niz.

  4. komentari

    Svaki programer ima svoje mišljenje o tome koje informacije trebaju biti uključene u programski kod. Većina programera dodaje komentare svojim kodom kako bi podsjetila sebe i bilo koga drugoga na ono što kod radi i kako to čini. Kad odlučujete koje ćete informacije uključiti, zapitajte se što bi vam trebalo reći o programu ako je netko drugi napisao program, a sada je od vas zatraženo da ga pokrenete i održavate.

    Ako je vaš komentar samo jedan redak, započet ćete s dva kosa crta unazad.

    // Vaš komentar ide ovdje

    Ako vaš komentar ima više od jednog retka, započet ćete komentar s "/ *" i završiti ga s "* /".

    / * Prvi redak komentara.
    Drugi redak komentara. * /

Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu tvrtke Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak ili zaštitni znak tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.


Upute Video: Osnove Java jezika: 03. Varijable i tipovi podataka (Svibanj 2024).