Lair - Playstation 3
Leteća igra sa zmajevima, slična Drakengard-u ili Panzer Dragoon-u, "Lair" je oglašen kao vrhunski hit za PS3. Odmjerava li?

Priča započinje u davnim vremenima - mirnu civilizaciju obuzima katastrofa (divovska erupcija vulkana). Preživjeli su se podijelili u dvije skupine: mirne i poznate Asilce u bogatim planinama i tehnološki Mokai na pustim ravnicama. Mokaji napadaju Asilije u nadi da će im uzeti nešto hrane kako njihovi ljudi ne bi umrli od gladi. Nakon nekoliko borbi, obje se nade nadaju da će moći postići sporazum, ali Diviner, duhovni vođa Asilijaca, želi nastaviti sukob. Gotovo od početka, Lair ima priličan pristup priči - čak i prije nego što se religijski vođa pokaže agresivan i krvožedan (što se događa prilično rano), likovi daju oštre, izvan-karakterne antireligijske izjave. Priča ima nekoliko isprepletenih zaokreta - ubojstvo čelnika mira svakog naroda na istom sastanku otvorenim agentom revnog vjerskog vođe vodi svaku stranu da vjeruje da je druga odgovorna, uprkos činjenici da je član svakog strana je bila svjedokom sastanka i preživjela je (ali, iz bilo kojeg razloga, to nikome nije rekla). Priča je u osnovi tu da opravda "crvena vojska bori se plavom vojskom".

Igranje je vjerojatno najgori dio igre. Zmaj koji jašete može udisati vatru (bilo kao struja ili kao pojedinačni udari) i „upravlja se“ senzorom kretanja. Međutim, kontrole se ne rukuju osobito dobro i obično su pretjerano osjetljive - ili nedovoljne. Let je nespretan, a sustav zaključavanja djeluje samo ako je neprijatelj na maloj udaljenosti direktno ispred vas (što ga čini neugodnim i beskorisnim u borbama pasa). Specijalizirani borbeni nizovi uključuju meleke usred zraka (koji uključuju pravilan ulaz tipki na maloj udaljenosti i podgrupu bočnog pomicanja prstiju kada se približite neprijateljskim zmajevima) i napade na zemlju (bilo da odskakute iz zraka ili slete na zemlju i propadnete u bitku) , Kontrole na gotovo svim tim su nespretne i neučinkovite, što borbu i bijeg frustrira izvan granica zabave.

Grafika je kombinirana torba: s jedne strane su dizajni i stil fantastični (vidljivo kroz konceptualnu umjetnost koja se može zaključati, od kojih je većina jedva primjetna u igri poput vojničkog oklopa), ali s druge strane prekomjerna upotreba rasvjeta i cvatnje čine pozadinu gotovo nemogućim vidjeti većinu vremena. Naravno, super je kad imate fantastične vidike, arhitekturu i kostime (sve s nejasnim nagovještajem stila „Shadow of the Colossus“), ali kombinacija pretjeranog izlaganja svjetlu i neugodne, kretenske kontrole znači da nitko moći će u njima uživati. Kao što je već spomenuto, postoji umjetnička galerija koncepta i igra bi mogla biti vrijedna igre kroz samo da se sve to otključa. Međutim, u igri to zaista i nije važno.

Zvuk je dobar, ali ima takav osjećaj predoziranja gotovo na svaki pojedini način; glazba i glasovna gluma oboje djeluju tako nespretno poznati, s istim tonovima i istim glazbenim stilom kao što se vidi u tolikim drugim igrama. Nije loše, ali samo je nevjerojatno poznato ozvučenje - na loš način.

U cjelini, igra ima jednu stvar: umjetnost. To bi moglo biti dovoljno u nekim područjima, ali s obzirom da je ovo trebala biti igra, a ne galerija, ne čini se posebno oprostivim.

Ova igra dobiva 4/10.

Upute Video: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Svibanj 2024).