Digitalna horor umjetnost Martina McKenne
Jednom kada ste savladali osnovne alate digitalnog umjetničkog softvera kao što je AdobeR PhotoshopR, CorelR SlikarR, AutodeskR MayaR ili NewTekTM LightWave 3DR, možda ćete postati znatiželjni kada idete dalje od osnova prilikom stvaranja vlastite digitalne umjetnosti. Otkrio sam ovu knjigu Martina McKenne dok sam tražio nove knjige za pregled za CoffeBreakBlog. Posebno sam tražio knjige koje učinio nadilaze uobičajenu sjenu, stope i druge posebne efekte i filtre. Našao sam ono što sam tražio u ovoj knjizi. Kao što naslov govori, ova knjiga govori o digitalnoj horor umjetnosti i prikazuje originalna umjetnička djela nekoliko 2D i 3D digitalnih umjetnika. Svaki umjetnik vodi vas korak po korak kroz svoj umjetnički postupak, od inspiracije i koncepcije do ispisa ili ispisa, raspravljajući o tehnikama koje su koristili za postizanje svog određenog umjetničkog stila. Ali, nemojte dopustiti da vas jadni predmeti odvraćaju od razmatranja ove knjige. Ovdje opisane tehnike mogu se primijeniti na bilo koji predmet.

Za one koji su zainteresirani za širenje svojih vještina u 2D softveru za digitalnu umjetnost i manipulaciju fotografijama, kao što su Photoshop i Painter, u ovoj je knjizi nekoliko primjera koji će predstaviti nove tehnike digitalne umjetnosti koje možda prije niste razmatrali. Na primjer, u svojoj digitalnoj slici pod nazivom Party Ghoul, Mark Gibbson koristio je temeljne slojeve gradijenta i moduse za izradu suptilne rasvjete. U drugom primjeru Felipe Machado Franco je raspravljao o tome kako je svojoj slici dodao teksturu koristeći slojeve i fotografije tekstura iz svijeta oko sebe. S druge strane, autor je u svom djelu „Zaboravljena čarolija“ pokazao svoj tradicionalni pristup digitalnom slikarstvu u Photoshopu koji je započeo grubom skicom, zatim je bila blokirana ravna boja i na kraju su dodani tekstura i detalji.

Za 3D umjetnike postoji mnogo tehnika prikazanih u ovoj knjizi. Na primjer, u srednjovjekovnom uskrsnućuTM Cambridge Studio tvrtke Sony Computer Entertainment, konačna slika bila je sastavljena od nekoliko dvodimenzionalnih slojeva pozadine i 3D prednjih slojeva koji su usklađeni u programu Photoshop. Richard Force imao je tehniku ​​kakvu nikad prije nisam susreo. U svom djelu pod naslovom Vampire Wretch, Force je najprije modelirao svoj predmet u tradicionalnoj glini, a potom fotografirao skulpturu. Jednom u digitalnom obliku nastavio je raditi na svom komadu u Photoshopu dodavanjem slojeva teksture sa načinima miješanja. U trećem primjeru, Howard Swindell potpuno je radio u 3D okruženju koristeći nekoliko 3D softvera, uključujući Maye, LightWave 3D i PixologicR ZbrushR stvoriti svoje posljednje djelo zvano Stvorenje.

Martin McKenna 15-godišnji je ilustrator veterana i već neko vrijeme radi u industriji igara. Autor je Radionica za digitalno fantastično slikanje.


Upute Video: HyperNormalisation 2016 (Svibanj 2024).