Demon's Souls - PS3
Akcijski RPG koji se ponosi svojim poteškoćama, Demon's Souls nije igra za slabovidne osobe. Međutim, za igrača koji je voljan savladati nekoliko poteškoća, Demon's Souls dobro je napravljena, dobro izvedena, vrlo ugodna igra.

Osnovna igra Demon's Souls je sjeckanje i nagib sličan legendi Zelda ili Kingdom Hearts, tj. Kako mačete mačem, blokirate svojim štitom, kotrljate, izvijate i tako dalje. Međutim, Demon's Souls ima mnogo veće uloge - vaš lik može umrijeti u 2 ili 3 pogotka, za jedan. Neprijatelji telegrafski napadaju dovoljno dobro i uglavnom su slabi po zdravstvenom stanju, tako da je u tom pogledu barem pošteno. Manje je to što je igra izravno teška, a više što igra neoprostiva od nepažnje; punjenje neprijatelja kao da ih se može lako otpremiti, kao što biste to radili u većini akcijskih igara, obično završava vašom smrću.

Dostupna je prilično široka razina prilagodbe u pogledu izbora igranja. Duše su valuta igre i dobivaju se od svakog poraženog neprijatelja. Koriste se za kupnju statskih nadogradnji, čarolija, oružja, oklopa i predmeta. U suštini, na raspolaganju imate prilično širok izbor izbora s obzirom na to kako igrate igru ​​- kao izravni borac, kao lagano opremljeni streličar ili kao pomoćni korisnik magije. Vaša klasa utječe na početnu statistiku, ali postoji vrlo malo ograničenja koja se temelje na razredu u pogledu opreme i čarolija. Sve dok ste nadogradili statistiku na pravu razinu, možete koristiti gotovo sve.

Postoji razlika u pogledu korištenja oružja, tako da postoji barem puno raznolikosti u pogledu razvoja vašeg karaktera. Pored neprijateljskih slabosti, oružje u igri uzima u obzir i način na koji se oružje koristi. Izravnije, zidovi i hodnici onemogućit će bacanje oružja - problem ako upotrebljavate džinovski mač i ne možete dobiti potrebnu sobu da ga ljuljate. Općenito, ubodno oružje poput koplja i repice korisno je u područjima bliskog dosega, dok su divovske ljuljačke velikih mačeva i palica korisne u široko otvorenim područjima. Moguće je nositi oružje s jednom ili u dvije ruke; moguće je i dvostruko upravljanje oružjem, do različitih stupnjeva učinkovitosti. Dvije vrste streljanog oružja su lukovi i samostreli: prvo se može usmjeriti ručno, ali zahtijevaju dvije ruke, dok se drugo mora automatski zaključati, ali se može koristiti sa štitom.

Smrt u Demonovim dušama je česta i dolazi s nekoliko kazni. Nakon smrti postajete duh sa samo 50% vašeg normalnog HP-a (iako je to povišen na 75% od strane predmeta pronađenog rano, što je mnogo podnošljivije). Kad umrete, izgubite sve svoje trenutne duše (ali ne predmete ili sposobnosti), ali ako se možete vratiti na mjesto u kojem ste umrli i dodirnuti svoje tijelo, možete ga barem oporaviti. Postoji nekoliko načina za oporavak tijela od kojih je najčešći premlaćivanje šefa dok ste u duhu. Međutim, to se često ne isplati - danog šefa možete pobijediti samo jednom, a prilično je lako umrijeti nakon toga u jednostavnoj napasti ili napadu iznenađenja. A s obzirom na broj stvari koje vas pokušavaju ubiti - vojnika, čudovišta, zmajeva, valjanja loptica, zamki jama i povremene eksplozije - treba biti oprezan u osnovi svake prilike.

Multiplayer igre je vjerojatno najinovativnija značajka; a ne izravna vrsta značajke "pridružite se nečijoj igri", Demon's Souls više je poput upornog internetskog svijeta u kojem možete povremeno komunicirati s drugim ljudima. Najčešća internetska interakcija su poruke. Te se poruke sastavljaju iz pripremljenih dijelova ("pazi naprijed ____", itd.) I ostavljaju na terenu blizu onoga o čemu razgovaraju. Svaki igrač može odložiti poruku, bez obzira na sadržaj, tako da se može koristiti ljudima da pomognu ("ispred nas je zamka", "ne vjerujte ovom momku") ili da ih ometa ("ako skočite u ovo dno pit ćeš dobiti neko blago "). Mogu se preporučiti pouzdane poruke; Preporučivanje poruke pruža igraču koji ga je odložio s trenutnim potpunim izlječenjem - nešto na što se ne smije kihati, pogotovo za vrijeme bojeva. Stoga je igračima u prednosti pri postavljanju korisnih bilješki, a igra je sigurno dovoljno teška da ih jamči. U jednom slučaju, na primjer, inače bezazlen NPC obilježen je mnogim runama u blizini što je značilo da je NPC lažov i da bih ga trebao napasti. Kako se ispostavilo, NPC je upravljao ritualom koji je šefa razine učinio besmrtnima, a da ga nisam ubio nikad ne bih uspio pobijediti spomenutog šefa.

Drugi način na koji igra predstavlja pasivno internetski svemir je kroz duhove igrača i krvoproliće. Prvi je samo pogled na druge ljude koji igraju igru ​​- tj. Njihove likove koji trče uokolo na istoj razini na kojoj ste i vi. To su uglavnom samo za prikaz, mada ako duh povuče ručicu ili sruši zid može vam pružiti koristan savjet. Kada drugi igrač umre, njihova krv ostavi se na mjestu gdje je umrla. Ako dodirnete mrlju krvi, pojavljuje se duh i prolazi zadnjih nekoliko sekundi života igrača.To vam u osnovi pokazuje gdje se u mnogim okolnostima nalaze zamke - samo morate paziti na dio u kojem duh "umire" kad krenete naprijed. U nekim slučajevima dovoljno je upozorenja prisutnost velike količine krvnih mrlja.

Postoje i izravniji načini interakcije. Kad ste duh, možete ponuditi svoje usluge kao Plavi fantom i ući u svijet drugog igrača kao kooperativni pomagač. Prebijanje šefa razine vas vraća natrag u vašu igru ​​i vraća vam tijelo. Također možete krenuti tamnijom stazom Crnog fantoma i upasti u svijet drugog igrača; ako ih uspijete ubiti, vratit ćete svoje tijelo. Općenito, nije puno moguće komunikacije u igri. Poruke služe kao jedina stvarna komunikacija; plavi fantomi moraju komunicirati gestama i emocijama, a takvih je samo nekoliko. Nema popisa prijatelja ili bilo čega drugoga, tako da stvarno samo zgrabite bilo kojeg slučajnog igrača bilo kao neprijatelja ili prijatelja.

Grafika u igri je izvrsna - dizajn i efekti detaljni su i dobro izvedeni, puno je nevjerojatnih panoramskih pogleda (od kojih se mnogi mogu primijetiti porukama), a svi se likovi kreću realnom težinom i trudom. S druge strane, Havokova fizika koja se koristi u igri potpuno je smiješna. Tijela, za jedan, mogu lako pregaziti igrač koji polako ulazi u njih, što uzrokuje da upadnu u humongous grčeve i navalili su naokolo. Zvuk je odličan, izrazito atmosferski, a ujedno služi i kao upozorenje. Glazba je dobra, ali prikazuje se samo za borbe protiv šefova (na način sličan Shadow of the Colossus), dok je ostatak igre bez glazbe kako biste se usredotočili na približavanje stopama ili lepršanje zmajevih krila.

U cjelini, Demon's Souls je sjajna igra s čvrstim igrama i zabavnim internetskim multiplayerima. No, ujedno je i vrlo jedinstvena igra - povremeni igrači, ljudi koji ne vole gubitak opetovano i ljudi koji se žele igrati s ljudima koje poznaju u stvarnom životu, vjerojatno se bolje drže podalje. Teškoća igre će otjerati većinu igrača; čak i igrači koji se drže toga vjerojatno će biti frustrirajuće kada umru po stoti put. Mrežni je način rada, iako zanimljiv i zabavan, ograničen u svojim dugoročnim primjenama zbog kratke prirode "pick up game" prirode coop igre.

U zaključku, igra je 9/10 za hardcore igrače, a 6/10 za povremene igrače.

Prolazak kroz Demon's Souls

Kupite Demon's Soul od Amazon.com

Upute Video: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Travanj 2024).