Draga Esther - Pregled PC igrica
"Eksperimentalna igra prvog lica" koju je stvorilo Sveučilište u Portsmouthu, "Draga Esther" pokušava stvoriti umjetničko iskustvo koristeći namjerno nedostatak igranja.

"Draga Esther" stavlja vas u cipele neimenovanog i neprijavljenog Britanca koji luta slično neimenovanim otočićem u regiji Hebrides blizu Škotske. Igraču se ne daju upute, a igrač nema mogućnost utjecaja na svoje okruženje osim hodanja sporim, namjernim tempom. Dok igrač istražuje, "priča" (takva kakva je) ispričana je u obliku monologa; ovi monolozi često poprimaju oblik pisma ženi po imenu Esther, otuda i naslov igre. Jedina stvarna uloga igrača u igri, osim pronalaženja novih ruta za pomicanje prema naprijed, je jednostavno dijeljenje priče na temelju iscrpljenih informacija koje im se daju.

To zvuči kao prilično neposredan sinopsis, ali stvar je u tome da je to samo igra. U Dragi Esther nema ništa drugo osim "hodati naokolo" i "slušati monologe". Monolozi uopće nisu povezani ni sa čim u okolini, osim vrlo malog broja relevantnih stavki. Ne postoje predmeti za prikupljanje ili pronalazak koji bi rasvijetlili situaciju, nema bilješki ili pisama, nema tragova o okolišu. Ne radi se samo o tome da nedostaje osnovnih značajki igranja, nedostaje sve što bi igrač mogao učiniti. Istražujući otok, našao sam spilju s nekim čudnim simbolima na zidu. Jesu li nešto značili? Mogu li učiniti nešto s njima? Ne, bili su samo čudni simboli. Za istraživački aspekt igre nema nikakve važnosti ili vrijednosti osim one "želite li vidjeti neku čudnu stvar", a čudne stvari o kojima je riječ zaista nisu vrijedne vidjeti samo po sebi.

S druge strane, sama igra izgleda zaista lijepo. Okoliš je nevjerojatno detaljan i dobro uređen, daje stvarni osjećaj malom otoku prekrivenom grmljem, a ne samo grudicom zemlje na kojoj su zeleni komadići. Stjenovita obala i morske špilje su slično dobro naslonjene, blistaju vlagom. Međutim, realizam otočkog okruženja često je prevladao nevidljivim zidinama koji vas sprečavaju da idete tamo gdje igra ne želi da idete. S obzirom da u prvom redu nema pravog smisla kamo otići, to je više problem nego što je to slučaj u većini igara.

Proza igre je njegovo glavno "obilježje", ako se tako može nazvati, i stvarno jednostavno nije tako sjajno. To je dovoljno ugodno audio iskustvo, svakako, ali nikad se nisam osjećao stvarno uloženim u priču ili u ono što se događa. Osjećalo se kao da me je atmosfera trebala prodati na iskustvu, ali jednostavno se nisam mogao uvući kad nisam imao što raditi, nego hodati okolo. Prenapučena formulacija i naglasak trebali bi učiniti da se priča čini rafiniranijom i elegantnijom, ali iluzija je pokriti poprilično pojednostavljenu i, iskreno, nezanimljivu pripovijest.

Sve u svemu, Dear Esther nije igra koju bi trebalo kupiti. Ako je poput svog ranijeg utjelovljenja, HL2 mod objavljen besplatno, onda bih sugerirao da ga barem treba provjeriti za primjer dobro izvedenog okruženja. Kako stoji, s cijenom od 10 dolara, ne mogu vam sugerirati da vrijedi čak i onu sitnicu.

Ocjena: 4/10.

Kupljeno putem Steam-a vlastitim sredstvima.

Upute Video: Draga Ester, napokon više nisam pijan | HCL (Svibanj 2024).