Tamne duše - PS3
Duhovni nastavak kultnog hita "Demon's Souls", "Dark Souls", kombinira izazovu igru ​​svog prethodnika s hack-and-slash igrom, otvorenijim svijetom i većim poteškoćama.

"Dark Souls" je akcijski RPG treće osobe smješten u tmurnom svijetu mašte. Oni koji su igrali njegova prethodnika, "Demon's Souls", otkrit će da su gotovo sve osnovne mehanike iste. Kao osvježivač za one koji to nemaju, igra igre Dark Souls uključuje pobjeđivanje neprijatelja izmicanjem njihovih napada blokiranjem i prevrtanjem, zatim suprotstavljanje udarcima mačevima, pucanjem luka ili čarobnim čarolijama. Za razliku od većine RPG-a, Dark Souls je prije svega akcijska igra - bliža igrama poput Legend of Zelda od većine ostalih RPG-ova. Porazni neprijatelji igraču pružaju Souls, valutu koja se koristi za nadogradnju sposobnosti igračevog lika ili kupnju predmeta. Glavna osobina igre je njezina teškoća; smrt dolazi brzo, a umiranje oduzima sve vaše trenutno održane duše (tj. one koje nisu potrošene na nadogradnje ili predmete). Linija igre je "Pripremite se za umrijeti", a ako igrač krene u igru ​​očekuje kolač, bit će za njih nepristojno iznenađenje.

Glavna razlika između demonskih duša i tamnih duša je priroda svijeta. U Demon's Souls, igrač je započeo u Nexusu koji im je omogućio teleportiranje u različite svjetove kako bi porazili šefove. U Dark Soulsima, cijeli svijet je jedna velika povezana karta na način sličan igrama poput Metroida ili Castlevanije. Stoga je istraživanje daleko važnije, bilo da se radi o pronalaženju sljedećeg područja ili prečacima natrag do prethodnih. Svijet mračnih duša obasjan je "vatrama", sigurnim područjima koja vraćaju zdravlje i omogućuju vam upravljanje iskustvom, zalihama, magijom i tako dalje. Ove su vatre ujedno i jedini način da napunite svoje "Estusove tikvice", jedno od jediničnih sredstava liječenja dostupnih u igri, pa je očuvanje resursa važnije nego u Demon's Souls. To dodatno otežava poteškoće jer upotreba vatre ponovo oboruje sve neprijatelje na svijetu, tako da je moguće ponestati zaliha za liječenje prije nego što dođete do šefa i budete prisiljeni ići natrag i pokušati ponovo. Količina Estusa koju pruža krijes može se povećati nahranjivanjem "čovječanstva", resursa koji se može dobiti porazom neprijatelja ili pomaganjem drugim igračima u kooperacijskoj igri, ali postoji gornja granica koliko se Estus može prevesti.

Iako u igri postoje istraživanje i određena sloboda, postoje i neke stvari koje se moraju raditi linearno (ili barem uglavnom linearno). Primjerice, gazde će blokirati hodnike koji se ne mogu proći dok gazda ne bude poražen. To može biti frustrirajuće ako imate problema s prvih nekoliko šefova, ali nakon otprilike prvog sata igre svijet se otvara malo više i omogućava vam da uvijek negdje drugdje istražite kako biste poboljšali svoj karakter i svoje oružje. Na neki način to je linearnije od demonskih duša, jer morate poraziti određene šefove da biste napredovali (dok je u Demonovim dušama bilo moguće preskočiti čitave svjetove sve dok imate goli minimum potreban da biste se suočili s konačnim šefom), ali u drugim Način je otvoreniji omogućavajući vam istraživanje područja koja nikad niste ni potrebni.

Borba igre slična je Demon's Souls, ali malo razvijenija. Neprijatelji su definitivno stroži i agresivniji, čak i na početku igre. Dva nova dodatka u arsenalu melee igrača su sposobnost udaranja (korisno za udaranje neprijatelja) i izvođenje skoka (korisno za brže pokrivanje tla). Ali općenito, to su isti osnovni pojmovi izmicanja, blokiranja, napada. Šefovi su malo manje raznoliki od šefova demonskih duša, a i frustriraniji. Jedna posebna frustracija je činjenica da će i oružje lika i većina neprijateljskog oružja uzvratiti ako udari u zidove, što znači da je prosipanje u uskom hodniku loša ideja, a ubodno oružje će imati prednost. Međutim, određeni šefovi (a posebno jedan šef) ne igraju se po tim pravilima, što znači da se borba protiv tih šefova uglavnom igra nagađanja hoće li se neki pogodak povezati ili ne. S druge strane, postoje neke borbe protiv šefa koje su toliko dobro izvedene i uzbudljive da nadoknađuju one loše. Jedna borba sa šefom ubila me tri ili četiri puta, ali bila je toliko ugodna za borbu da nisam imao ništa protiv toga da se vratim natrag. Teškoća igre znači da prevladavanje poštenog šefa može biti uzbudljivo, ali to što se borite sa loše dizajniranim šefom može jednostavno biti frustrirajuće.

Multiplayer aspekt igre sličan je prethodnim igrama, a dolazi i u kooperativnim i u natjecateljskim načinima. Kooperativni način postiže se pozivanjem igrača (ili sazivanjem), omogućavajući više karaktera da se bore kroz kampanju jednog igrača. Takmičarski element je opcija za invaziju na svijet drugog igrača. Igrači mogu pozvati samo druge igrače ili ih napadati drugi igrači, dok je u "ljudskom" obliku (a mogućnost pozivanja ili napadača je jedina korist od ljudskog oblika), tako da ako ne želite biti napadnuti savršeno je moguće jednostavno nikad ne pretvoriti u čovjeka. Sustav "Saveza" zakomplicira multiplayer odnos.Savezima se može pridružiti pronalaženjem određenih NPC-ova u svijetu igre, a svaki savez ima različite ciljeve. Jedan savez nasumično upada u one koji su u sustavu igre označeni kao zločinci (tj. Oni koji napadnu druge igrače ili prekrše vlastite saveze). Postoji još jedan savez da se napadnu svjetovi igrača koji uđu u određenu šumu u svijetu igara. "Osnovni" savez, Put bijelih, olakšava pronalazak prijateljskih igrača i teže im je napasti.

Grafika i dizajn igre su impresivni koliko i Demon's Souls. Dizajni su utemeljeni, ali i dalje fantastični, a razmjera igre nevjerojatna. Čitav je svijet međusobno povezan i lako je to vidjeti gdje god se nalazili. S najviših kula možete vidjeti sve do najnižih ravnica, a područja su za početak ogromna. U mnogim je slučajevima lako shvatiti kuda biste trebali krenuti slijedeći samo gledajući svijet u svijetu igara. Kao i u Demon's Souls, glazba u igri ograničena je na borbe protiv šefova, čineći "istraživanje svijeta" dijelom igre mirnijim i dramatičnijim, a dijelove "borbe" intenzivnijim.

Sve u svemu, Dark Souls je dostojan nasljednik Demon's Souls, a svaki obožavatelj Demon's Souls trebao bi to provjeriti. Glavne stvari koje bi mogle ograničiti njegovu privlačnost jesu poteškoće; dok većina igrača smatra da je to "teško, ali pošteno", lako je zamisliti da prosječni igrač frustrira prilikom opetovane smrti i da mora iznova igrati kroz sekcije. Ako se niste odlučili za izazov, Dark Souls više smeta nego što vrijedi, ali ako ZAKLJUČITE, to je fantastična igra koja može biti vrijedna truda koji je potreban. 9/10.

Kupite tamne duše s Amazon.com

Upute Video: Where The Water Tastes Like Wine Chapter 1 Maine, Vermont and Massachusetts No Commentary (Svibanj 2024).