Slikarski način rada u ZBrushu od Pixologic

Način slikanja

Kao 2D slikarski program, ZBrush možete koristiti za slikanje piksela na gotovo isti način kao u grafičkim programima kao što je CorelR Paint Shop ProR i AdobeR PhotoshopR ali zabava dolazi kada slikate s 2.5D piksela. U većini programa dvodimenzionalnog slikanja odabirete četku, namještate boju i povlačite miš za slikanje piksela na platnu. Rezultat je hod ravnog četka koji nema dubinu. Ali ZBrush piksoli su različiti. Kao što možete vidjeti iz primjera, hod donje četke nije ravan na platnu, ali čini se da ima dubinu. Kako? Program ZBrush koristi uspostavljeni izvor svjetlosti za izračunavanje sjenčanja i isticanja što stvara iluziju dubine u hodu četke. Ovaj izračunati piksel naziva se piksolom. Ali možete tvrditi da isti učinak možete dobiti upotrebom filtera u Photoshopu, poput filtra teksture ili nagiba. Koja je razlika? U Photoshopu ovo će se dogoditi u dva koraka. Prvo biste na platnu naslikali ravne piksele, a zatim primijenili filter. Sa ZBrush, efekt 3D filtra stvara se u stvarnom vremenu dok slikate piksele.

Kada slikate pixolima, imate kontrolu nad mnogim postavkama u Palette Draw (Crtanje palete), uključujući ono što pikseli postaju na platnu. Možete odabrati boje s materijalom i bojom (Mrgb), samo bojom (Rgb) ili samo materijalom (M). Možete postaviti i kist tako da dodate piksele (Zadd) na platno ili oduzmete piksele (Zsub) s platna na "kiparski način". Zatim ćete odabrati četku ili alat iz Palete alata. ZBrush ima dvije vrste slikarskih alata. Koristićete prvu vrstu kako biste na platnu naslikali 2.5D piksele. Druga vrsta koristi se za promjenu izgleda piksela koje ste već dodali na platno. Primjerice, prvu vrstu četkice koristim za slikanje dva identična poteza četkice, a zatim sam drugi tip četke, zmijska kuka četka, da bih izrezao dvije točke u obliku konusa iz drugog poteza četke.

Nastaviti


Upute Video: Our Coppercoat Antifouling Application -DISASTER or SUCCESS? (Patrick Childress Sailing #57) (Svibanj 2024).