X-COM: Neprijatelj nepoznat
Remake klasika, ranog 90-ih, 2k i Fireaxisova „X-COM: Neprijatelj nepoznat“, zasigurno je ponosan na svog prethodnika, inovirajući i dorađujući serijski klasični gameplay.

X-COM: Neprijatelj Nepoznato je, ukratko, igra u kojoj vodite organizaciju koja brani zemlju od invazije vanzemaljaca. Način rada za jednog igrača u osnovi je dugoročna kampanja preživljavanja koja se sastoji od dva glavna aspekta. Prvi aspekt je "strategija": razvijate bazu, istražujete tehnologiju, regrutujete i opremite vojnike i nadzirate događanja u svijetu.

U usporedbi s originalnom igrom, remake je na ovom polju pomalo loš - na primjer, originalna igra vam je omogućila da temeljno gradite bazu, a izvanzemaljci bi povremeno upadali u bazu (čineći izgled važnim konceptom igre). Međutim, većina tog aspekta je učinjena vrlo dobro. Odabir projekata za istraživanje i kako dodijeliti sredstva važne su odluke, jer iako ne postoji teško vremensko ograničenje, što duže poduzimate ciljeve, gore će se dogoditi. Postoje još neki osobni dodiri - možete vidjeti svoje vojnike kako vježbaju i razgovaraju u bazi kad nisu na misiji, a tu je i spomen na poginule vojnike.

Kad se dogodi incident - uoči se NLO ili se prijave otmice vanzemaljaca - igra se prebacuje u način "taktike". Taktički način rada je sustav zasnovan na mreži, koji se okreće u kojem zapovijedate sa šest vojnika (uzimajući ih iz većeg bazena jer će zamjene biti potrebne dok vojnici umru ili rane). Većina misija jednostavno je "ubiti sve neprijatelje", ali povremeno će se pojaviti scenariji s drugim ciljevima, poput zaštite VIP-a, uklanjanja bombe ili spašavanja civila. Borba je fluidna i dobro izvedena: jedinice imaju dvije akcije po okretaju, i kad se jednom poduzme akcija, to se ne može poništiti. Linija vida je vrlo važna, jer mogu postojati neprijatelji oko svakog ugla. Stoga se svaki potez mora izvoditi pažljivo.

Veliki izbor neprijatelja također znači da na sve morate biti spremni, a tijekom igre izgubiti barem nekoliko vojnika. Jedinstveno je napeto iskustvo, posebno na dužim misijama. To je više od obične taktičke vojne igre - na svoj način to je i svojevrsni horor preživljavanja.

Jedan od najzanimljivijih dijelova igre je izborni "Ironman način", pri čemu postoji jedna datoteka za automatsko ažuriranje spremljene datoteke za taj određeni korak. To znači da je nemoguće ručno spremiti i učitati, sprečavajući nekoga da spremi prije misije, a zatim učita datoteku za spremanje ako stvari idu na jug. Što god se dogodilo, s tim se morate nositi. Odličan je koncept i pretvara igru ​​u jednu veliku, dugotrajnu vježbu za preživljavanje. Svaka odluka koju donesete utječe na to. Ako izgubite gomilu svojih trupa, morate to ili teško započeti ili početi ispočetka. Sigurno nije za sve, ali stvarno cijenim mogućnost da postoji.

Grafika i zvuk igre kompromis su između otvorene karikaturnosti starog X-COM-a i realnije futurističke estetike. Zvučni dizajn je potcjenjivan, ali pamtljiv, uz nemirne zapise koje možda ne primijetite, ali izvrsno rade na postavljanju pozornice. S tehničkog stajališta, problemi u igri ne nalaze se u dizajnu ili konceptu, već u izobilju manjih pogrešaka koji postoje - kinematografske scene koje traju tek predugo ili svjetlucavi kursori koji otežavaju odabir drugog prostora. Međutim, oni su relativno mali i mogu se zakrpiti - u cjelini je igra gotovo savršena. X-COM: Neprijatelj nepoznat u potpunosti zaslužuje 10/10.

Ovu smo igru ​​kupili vlastitim sredstvima kako bismo napravili ovaj pregled.

Kupite X-COM: Neprijatelj nepoznat s Amazon.com

Upute Video: Neprijatelj (Svibanj 2024).