Winifred Phillips, skladatelj videoigara
Možete li vidjeti snimke iz filma prije sklapanja glazbe za video igre?
U većini slučajeva filmski snimci nisu dostupni kada radim glazbu za igru. Međutim, s SPEED RACER: VIDEOGAME, uspio sam zapravo vidjeti video sekvencu od autora filma, braće Wachowski. Videozapis je bio konceptualna predvizualizacija, ili 'previz' - grubi rez pomoću jednostavne računalno generirane grafike - i programeri igara poslali su mi video čim sam ga angažirao. Braća Wachowski snimili su video kao prezentaciju u filmskom studiju kako bi pokazali rukovoditeljima filma kakav su njihovi planovi za sliku. Ako ste gledali film Brzi trkač, znate da je pun ovih ogromnih, epskih utrka. Konceptualni previz prikazao je jednu od tih utrka, i bilo je nevjerojatno gledati. Nedavno je intervjuiran Joel Silver, producent filma, koji je rekao da su neke snimke iz tog ranog presječenog previz videozapisa zapravo upotrijebljene u finalnom filmu, u mnogo rafiniranijem obliku. Kad sam prije nekoliko dana otišao pogledati film, pazio sam na te snimke iz previza, a kad sam ih vidio bio je vrlo uzbudljiv! Konceptualni previz bio je nevjerojatan video. Za svoj rad na igri skinuo sam zvuk iz njega kako bih ga mogao reproducirati dok sam skladao glazbu. Sigurno sam gledao taj video stotine i stotine puta radi inspiracije dok sam radio.

Koliko ti je trebalo da razviješ glazbu za SPEED RACER: VIDEOGAME?
Na glazbi sam radio od listopada 2007. do siječnja 2008. Stvaranje glazbe za SPEED RACER: VIDEOGAME je uključivao vrlo složen i zamršen rad. Glazba uključuje spoj mnogih različitih glazbenih žanrova, u rasponu od grungea do ragtimea, s velikim dozama metala, funka, orkestrala i elektronike koji su se šaljivo razvukli po cijelom svijetu. Napisao sam preko 75 minuta glazbe za igru ​​i cijelo je iskustvo bilo jako naporno. Za sve svoje projekte radim s nagrađivanim glazbenim producentom Winniejem Waldronom, a tijekom produkcije glazbe na SPEED RACER: VIDEOGAME, ona je bila neprocjenjiva vrijednost u planiranju i kvaliteti glazbe na najvišim standardima. Igru je razvio Sidhe Interactive, a to je studio za igre sa sjedištem na Novom Zelandu. Producent igre Andy Satterthwaite bio je u bliskom kontaktu sa mnom putem e-maila, nudeći stalno povratne informacije i savjete. Andy ima istaknutu stazu u polju videoigara, posebno kada je riječ o trkačkim igrama poput SPEED RACER: VIDEOGAME. Njegov životopis uključuje Wipeout64, Quantum Redshift i Gripshift. Bio sam zahvalan na izvrsnom sustavu podrške koji sam imao dok sam stvarao glazbu za ovu igru.

Kako se djeca iz vašeg kruga obitelji i prijatelja osjećaju kada skladate glazbu u neke od popularnih videoigara poput Speed ​​Racer i Shrek the Third?
Brzi trkači i Shrek Treći sjajni su obiteljski filmovi s ogromnom privlačnošću za djecu - da ne spominjem igru ​​Charlieja i tvornice čokolade, što je također bio projekt na kojem sam radio prije nekoliko godina. Iako sam stvorio i glazbu za vrlo odrasle filmove, uključujući videoigru Da Vinci Code i God of War, zreli film, uživam da se toliko često odmaram od ozbiljnog posla i usredotočim se na igru ​​u kojoj mogu uživati cijela obitelj. I da, rad na takvim projektima može učiniti osobu vrlo popularnom kod mlađeg seta!

Je li vam bilo teško ući nogom u vrata u onom što je obično muško orijentirana industrija?
Teško je bilo kome ući u vrata u ovoj industriji, bez obzira na spol. Srećom, postoje resursi za pomoć manjinama i bilo kojoj skupini koja se suočava sa posebnim izazovima. Nezavisno udruženje programera igara ima posebnu interesnu skupinu pod nazivom "Žene u razvoju igara", koja se fokusira na pitanja koja se bave ženama u industriji igara. To je sjajan resurs i podrška za ženske programere.

Koji bi savjet dao drugima zainteresiranim za karijeru u industriji videoigara, bez obzira na to koju ulogu žele igrati?
Svatko tko želi ući u ovu industriju treba poštivati ​​svoj zanat. Konkurencija za poslove prilično je žestoka. Ako niste programer, u tom slučaju imat ćete mnogo lakše posao. Inače, proboj u industriju igara može biti težak put. Čuo sam da neki ljudi savjetuju pridošlice iz industrije da se uključe u amaterske projekte koji se koordiniraju putem interneta, poput malih neovisnih igara bez proračuna ili obožavatelja modificiranih postojećih igara. Ovakvi projekti mogu vam pružiti određeno iskustvo, kao i zaslugu za dodavanje životopisa, što svakako ne bi moglo naštetiti. Također sam čuo da vam specijalizirano obrazovanje može pomoći, pogotovo ako ste zainteresirani za karijeru dizajnera igara. Postoje neka sveučilišta koja su specijalizirana za pripremu studenata za industriju videoigara, uključujući Sveučilište Full Sail na Floridi, Tehnološki institut Digipen u Washingtonu i Guildhall na SMU u Teksasu.Također sam naišao na neke priče o uspjehu u kojima su ljudi počeli raditi kao testeri u studijima igara i potom su angažirani u razvojnim timovima - ali ti su anegdotski slučajevi prilično rijetki. Uz sve navedeno, ako posebno želite ući u glazbeno polje igre, strategije koje sam upravo opisao malo će utjecati na vaš cilj. Ono što je doista važno na području glazbene kompozicije igara je kvaliteta vaše glazbe, tehnička sofisticiranost vašeg glazbenog produkcijskog studija i upornost s kojom ostvarite svoj san.

Što je sljedeće za vas?
Moj glazbeni producent Winnie Waldron i ja upravo smo završili rad na projektu igre nad kojim smo jako uzbuđeni. Bilo je zabavno raditi, a izaći će kasnije ovog ljeta. Iza toga još ništa ne mogu reći. Također, nedavno smo započeli rad na drugoj igri koja je poprilično epska i vrlo uzbudljiva! Opet, ne smijem reći ništa drugo.

Pobrinite se za kopiju Speed ​​Racer - Video igre sada i gledajte film u kinima!

Da biste saznali više o Winifred Phillips, svakako posjetite njezinu web stranicu: //www.winifredphillips.com/.

Intervju Shelia M Goss, zabavne spisateljice i autorice Double Platinuma, Moj nevidljivi muž, Ruže su trnje, Violete su istinite i Paige's Web. Za više informacija posjetite www.sheliagoss.com.

Upute Video: Pt. 1 Vertical Layering - A Composer's Guide to Game Music (Svibanj 2024).