video2brain Adobe Flash Pro CS6 Saznajte putem videa
Ovaj video tečaj za obuku dobar je izbor ako ste novi u Adobe-uR BljesakR Profesionalni CS6. Autor, Joseph Labreque, izvrsno se podučava osnovama Flash-a, od uvoda u radni prostor do izvoza za različite krajnje projekte.

Otkrio sam da je ovaj nastavni pristup vrlo dobar za novog Flash korisnika. Labreque uvodi svaku temu najprije u opći opći kontekst, a kasnije detaljno raspravlja o svakoj temi. Pristup pomaže publici da shvati kako se svaka tema odnosi na cjelokupni tijek rada na projektu.

Labreque započinje uvodom u tečaj, nakon čega slijedi rasprava o tome što je Flash softver i koja njegova uloga u Adobe Flash platformi. Obuhvaća kako se Flash može koristiti za stvaranje projekata za web, desktop ili mobitel. Zatim uvodi nove značajke u Flash CS6, posebno one za mobilne aplikacije.

Zatim vas Labreque vodi kroz zaslon dobrodošlice i raspravlja o pokretanju novog Flash projekta pomoću unaprijed postavljenih predložaka i koje postavke koristite za projekte koji će se gledati na Flash Player-u, AIR-u za radne površine i mobilne uređaje ili kao neovisni izvršni program. Također pokriva različite načine pristupa dokumentima pomoći i forumima na web-lokaciji Adobe s zaslona dobrodošlice.

Kao što biste i očekivali, Labreque započinje obilaskom zadanog Essentials radnog prostora. On govori o odjeljcima radnog prostora koji su Flashu posebni, kao što su Stage, Vremenska crta i Motion Editor, te koje specifične zadatke obavljaju. Također pokriva dijelove radnog prostora koji se nalaze u svim Adobe softverima, kao što su ploče Svojstva i Alati. Tijekom obilaska ploče s alatima Labreque predstavlja svaki alat i objašnjava njegovu svrhu. Također se koncentrira na Flash vremensku traku i objašnjava kako slojevi na vremenskoj traci odgovaraju elementima u vašoj animaciji ili aplikaciji te kako se Flash animacije i interakcije korisnika upravljaju unutar okvira temeljenog na vremenskoj traci.

Sada je vrijeme da detaljnije pogledate svaki od alata na ploči s alatima dok Labreque razmatra mogućnosti postavki za svaki alat. Labreque prikazuje osnovni alat za odabir, slikanje i crtanje te kako raditi s vektorskim grafičkim potezima i ispunama Flash-a, što je malo drugačije od ostalih softvera za crtanje.

Zatim Labreque prelazi na naprednije alate počevši od alata Text. Obuhvaća razne vrste teksta koji se koriste u Flash-u i kada je prikladno koristiti ih. Odatle pokazuje kako koristiti 3D rotacijske i prijevodne alate. Također detaljno pogledajte ciklus uzorka hoda, što je dobar primjer alata Bone and Bind za armature i obrnute kinetike.

Nakon što upoznate sučelje i alate, spremni ste ispitati jednostavan projekt od početka do kraja. Naučite kako postaviti osnovne postavke ActionScript 3 Publish, Document i Stage projekta i kako crtati elemente svoje animacije na pozornici, kreirati filmove i upravljati animacijom i interakcijom na Vremenskoj traci. Upoznajete se s osnovama Motion Tween animacije i imate svoj prvi ukus kodiranja ActionScript-a.

U ovom trenutku, Labreque pobliže pogleda dijaloški okvir New From Template koji sadrži predloške za pokretanje koji se isporučuju uz Flash CS6. Ispituje svaki predložak i završava ovu lekciju pokazujući kako spremiti vlastiti predložak.

Nakon što pokrenete novi projekt u Flash-u, Labreque raspravlja malo o Stageu i kako Flash određuje pozicioniranje objekata duž osi X i Y. Također pokazuje razne mogućnosti testiranja ili pregleda vašeg projekta.

Imovine su pojedinačni elementi vašeg projekta. Labreque govori o vektorskim i bitmap datotekama i razlogu svakog. On također pokazuje kako crtati vlastitu imovinu koristeći i načine spajanja i crtanje objekata. Ostala će se imovina stvoriti u drugom softveru i uvesti u vaš projekt, a on ispituje različite mogućnosti uvoza za svaku vrstu imovine. Završava lekciju opisujući nekoliko načina za izmjenu sredstava kao što su funkcije Grupe, Trace Bitmap i Break Apart.

Biblioteka je mjesto za pohranjivanje sve imovine za vaš projekt. Labreque vam omogućava obilazak ikona i upravljačkih ploča knjižnice za osnovne zadatke upravljanja imovinom. Zatim raspravlja o različitim vrstama imovine koje biste mogli posjedovati u knjižnici i kako možete dodati sadržaje iz Knjižnice u pozornicu. Zatim istražuje određene vrste imovine, uključujući simbol gumba i njegovu posebnu vremensku traku s 4 stanja, te razliku između video zapisa i simbola sprite. Završava ovu lekciju prikazom kako primijeniti filtre i modusi miješanja na simbole Movie Clip i Sprite.

Polje Tekst koristi se za prikaz teksta na sceni i Labreque govori o svim aspektima upotrebe teksta, uključujući format i druge postavke na ploči Svojstva, kao i ugradnju fontova, primjenu filtera na tekst i razliku između klasičnog teksta i teksta Okvirnog izgleda teksta , koja ima više mogućnosti za kontrolu teksta u vašem filmu.

Flash je odličan animacijski softver i Labreque razmatra nekoliko primjera animacije, od jednostavnih do složenih.Proučava bliže aspekte animacije, uključujući okvire, slojeve, naljepnice, prizore i vremensku traku. Zatim pokazuje kako izraditi tradicionalnu animaciju od kadra do okvira i korištenje luka. Ispituje razliku između oblika, klasika i pokreta Tweens i kada ih treba koristiti.

Sljedeća lekcija obuhvaća napredne animacijske alate kao što su Motion Editor za fino podešavanje Motion Tweens-a i Motion Guide za Classic Tweens. Obići ćete i postavku Motion Presets i ispitati unaprijed postavljene postavke. Također pokrivate više alata za stvaranje animiranih efekata, uključujući maskiranje i obrnutu kinetiku.

Uvoz zvučnih i video datoteka samo je prvi korak korištenja tih datoteka u vašem projektu. Nakon pokrivanja pojedinosti i mogućnosti uvezenih audio i video zapisa u Flash, Labreque također pokazuje kako primijeniti zvuk na gumb.

Vremenska traka samo je jedan način stvaranja animacije i interakcije. Labreque pokriva osnove ActionScript-a. Započinje obilaskom ploče Akcije, uređivača koda za Flash, a zatim uvodi ActionScript klase. Najprije pregledate isječke koda koji dolaze u paketu sa Flash CS6 i dodate isječak objektu na pozornici. Prelazeći na napredniju metodu kodiranja ActionScript-a, Labreque pokazuje kako stvoriti prilagođenu klasu i kako urediti kôd klase u vanjskoj .as datoteci. On također ispituje kôd dviju klasa za učitavanje i kontrolu audio i video zapisa u vašem projektu.

Sljedeći odjeljak govori o mogućnostima za mobilne projekte. Labreque se koncentrira na svaki isječak mobilnog koda koji se isporučuje s Flash CS6 i demonstrira kako dodati isječak koda Pinch za zumiranje u svoj projekt. Zatim pokazuje kako testirati projekt u novom Content Simulatoru i na svom mobilnom uređaju.

Još radeći s primjerom mobilnog projekta, Labreque demonstrira vaše mogućnosti za uklanjanje pogrešaka, uključujući izjave u tragovima i Flash Debugger. Također raspravlja o rješavanju problema prevoditelja i pogrešaka prilikom izvršavanja.

S eksplozijom mobilnih uređaja optimizacija vaših Flash projekata postala je vrlo važna. Labreque ispituje različite mogućnosti za optimizaciju audio i slikovnih datoteka u vašem projektu, kao i opću postavku za optimizaciju samog projekta. Pozornije proučava postavke za AIR projekte i druge opcije izvoza, kao što su sprite listovi, slijed slika i novi CreateJS Tookit. Ovu lekciju završava pregledom postavki pristupačnosti.

Tečaj uključuje 10+ sati serije video2brain Learn by Video i prateće datoteke za praćenje postupnog, gledanja i rada podučavanja. Uz DVD je uključena i mala knjižica s dodatnim informacijama. Kao i kod svih serija Learn by Video, na raspolaganju vam je jednostavno upravljačka ploča za gledanje videozapisa.

Joseph Labreque predaje na Sveučilištu u Denveru kao stariji interaktivni softverski inženjer, specijaliziran za Adobe Flash platformu. Doprinosio je mnogim publikacijama za tisak i video trening.

* Peachpit Press pružio mi je kopiju radi pregleda.


Upute Video: Video2brain - Adobe Flash Professional CS6 (Svibanj 2024).