Video igre - novi način da doživite SciFi
Napomena urednika: Odlučili smo se odmoriti od TV-a i usredotočiti se na noviji način pripovijedanja - onaj koji postaje svakim popularnijim i sofisticiranijim izdanjem. Stvar je u tome da - ako volite scifi, više se ne možete držati televizije i filmova. Svijeti stvoreni video igrama su bujniji, interaktivniji i složeniji nego ikad, koji nude pripovijedanje i karakterizacije koji se suprotstavljaju bilo čemu što smo ikada vidjeli na TV-u. Igre postaju važne za znanstvenu psihu i mislimo da je vrijeme za istragu. Jason Morgan, naš gost urednik za tjedan dana, odaje počast:

Stigli su vanzemaljci. Pod opsadom smo. Pokret otpora uzeo je oružje protiv napadačke horde, ali one su loše naoružane i nedovoljno iskorištene. S nekim odanim prijateljima, iz pepela je naizgled nastao karizmatični i marljivi junak kako bi čovječanstvu dao posljednju nadu da izbjegne izumiranje ...

Brzo, koja sci-fi franšiza ovo najbolje opisuje? Čekati! Ima još…
Otpor donosi dobitak, trpi prepreke. Naš junak saznaje šokantne činjenice o vanzemaljcima. Otkriveno je da se nova tehnologija koristi sa fantastičnim posljedicama. Ljudski je duh testiran, a na pregledu su i lijepi i strašni aspekti ljudske prirode i ponašanja. Postoje ljubav, mržnja, bijes i izdaja. Zemlje se izvrću, luk priče. Stene su obješene.

Ok, koja franšiza znanstvene fantastike ovo najbolje opisuje? „V„? „Battlestar Galactica“? „Stranci„? Vaša je pretpostavka možda dobra, ali ovaj opis zapravo najbolje odgovara bilo kojoj od nekoliko popularnih videoigara koje su stigle na scenu u posljednjih nekoliko godina. Bilo da se radi o otpornosti: Fall of Man, Gears of War, Halo ili čak časnoj seriji DOOM, isprobani znanstveni fi-narativni elementi dobivaju veliku ulogu u današnjoj zabavi u igrama. A trend raste.

Kako je tehnologija napredovala kako bi omogućila srednje veće kapacitete i fleksibilnost, složenost sadržaja je također izbila. Potpuno tjelesna pripovijest stvara bogato iscrpne svjetove i zanimljive priče. Sjajne drame djeluju protiv pomno izrađenih, detaljnih pozadina. Likovi, dobri i zli podjednako (ali obično negdje između njih), stvaraju se i ubijaju.

Jedan od najstarijih aksioma u zabavi je: "Ispričaj priču i dobro je ispričaj." George Lucas i Steven Spielberg znaju kako to učiniti. Vidjeli smo da to djeluje s različitim stupnjevima vještine i uspjeha kroz povijest televizije. A sada su programeri igara zahvatili.

Video igre nisu uvijek bile samo vježbe brzog okretanja, jednoznačne namjene, ali mnoge su to bile. Jednom strogo ograničeni fizičkim ograničenjima i malim proračunima, programeri su mogli „spremiti“ samo toliko sadržaja u čipove i bitove. Ako se dogodila neka priča o radnji, ona se obično podrazumijevala ili izlagala u tekstnim porukama. Nema glumaca, nema glasa. Bez emocija.

Puristi mogu tvrditi da su rane računalne "tekstualne avanture" poput frankeze Zork pružile zanimljivu, zanimljivu priču, kao i grafičke avanture koje su uslijedile (King's Quest, itko?). Vratilo se ono vrijeme kad su se računalne igre smatrale cerebralnijim, konzole i arkadne igre, dobro ... nije. Kako se linija zamagljivala, a žanr pucača od prve osobe (FPS) postao kralj, narativni elementi postali su ljepilo koje igre drži zajedno i pružaju cjelovitiji doživljaj zabave.
Mnogi zaslužuju prvu Half-Life igru ​​(PC, 1998) za izradu uvjerljive, imerzivne znanstvene fantastike / igre horora koja je igrače zahtijevala još. Iako glavni junak igre, teorijski fizičar dr. Gordon Freeman, doslovno nema što za reći, situacije u kojima se nađe (kroz vas, igrajući ga) su zanosne i zastrašujuće. Zarobljen u tajnoj istraživačkoj ustanovi u Arizoni, Freeman nesvjesno otvara portal u drugom svemiru gdje čeka napadačka izvanzemaljska horda. Dok ste prisiljeni boriti se protiv negativaca, polako se razvija misterija kako se to točno dogodilo i tko je stvarno odgovoran.

Bacite se u najsuvremeniji (za sada) pozadinski dizajn i modeliranje likova, a cjelokupno iskustvo ima zloban, očekivan osjećaj. Dobivate vrstu "tingle" u kojoj ćete uživati ​​iz stvarno dobrog straha.

I to je ono što ga čini zabavnim, zar ne? Uključiti se u priču do točke emocionalnog ulaganja? Briga o onome što se događa i kome se događa?

Razmislite na trenutak o svojim omiljenim TV emisijama. Futuristička tehnologija možda je kreativna i cool, ali u to vas uvlače priča i likovi. Bilo da je to stoički Spock ili zastrašujući Borg, želite vidjeti što rade.

Ali ovdje se ulazi u ace-in-the-hole: interaktivnost. Sada vas mogu kontrolirati svoje omiljene likove i voditi priču zajedno. Možda će ono što učinite čak utjecati i na kraj. Tehnologija je do te mjere da se može suprotstaviti najkvalitetnijim TV emisijama.I, kvragu, možda bi čak i isti glumci bili uključeni, jer razvojni studiji sada troše megabucks kako bi privukli vrhunske talente za svoje jedinstvene svemire igara. Kao i najbolje TV emisije, dobro realizirani likovi mogu se izrađivati ​​kroz angažirajuće pisanje i glumačku glumu. U budućnosti ćemo možda moći potpuno kontrolirati savršeno izvedene verzije likova poput Admirala Adame dok vodi Galaktikom prema Zemlji.

Velike su šanse, da će najbolje znanstvene priče temeljene na video igrama biti izvorne - koje se ne vide na TV-u ili u filmu dok njihova popularnost ne bude dokazana. Na primjer, popularnost Bioshocka iz 2007. već je stvorila nastavak koji je trebao stići 2009. godine, ali ako se ograničite na doživljaj znanstvenih svjetova kroz tradicionalne medije, nećete moći doživjeti fantastični, propali nautički grad Rapture sve do 2010. godine kada filmski debi u kinima. Drugi primjer je mršava, post-apokaliptična priča ispričana 2006. u Gears of War-u iz 2006., koji će također biti prikazan kao igrani film 2010. godine.

U Bioshocku počinjete ne znati ništa o svom liku ili samoj igri, osim kratkog kina pada aviona. Ubrzo ćete se naći kako plutate oceanom među gorućim krhotinama. Ne znate zašto ste tamo ili čak kako izgledate kao da ste u načinu gledanja od prve osobe. Dok plivate do obližnjeg svjetionika, uskoro pokrećete duži kinematografski slijed kojim vas putuje u podvodni grad zvan Rapture koji se čini da se nedavno raspao. Pomoću radija sprijatelji vas tajanstveni stranac koji se zove Atlas i započinjete istraživati ​​ruševine ovog bizarnog podzemlja.

Ubrzo odskačete od bizarnih mutantnih / humanoidnih bića s kojim god oružjem leže okolo. Kako bi igra (i priča) napredovala, morate se ubrizgati koktelom koji mijenja gene, inženjering koji vam omogućava nadljudske moći. Sada, uz sposobnost korištenja "plazmida" za borbu protiv mutanata, možete bolje istražiti opasnu okolinu.

Plazmidi omogućuju ograničenu kontrolu nad vatrom, električnom energijom i drugim energijama, a njegova snaga ima neke zlobne posljedice. O ovoj moći učite više tako da odaberete snimljene poruke snimljene tijekom cijele igre, što vam također omogućava da pomalo dobijete pozadinu nekada ponosnog grada. Ovaj pametni narativni uređaj ovisi o vašoj znatiželji i strpljenju da temeljito istražite Rapture kako biste pronašli sve ili što više poruka koje možete.

Potražnja će možda biti potrebna, a za razliku od filmske ili televizijske emisije, napredak priče je zaustavljen dok to radite. Ako niste ispunili određene ciljeve za dio grada u kojem se nalazite (poput pronalaska svih komada za posebno ronilačko odijelo), zaglavili ste i izvršavanje dodijeljenih zadataka prije nego što krenete dalje može biti zamorno. Na kraju se pokreće više kinematografskih nizova kad ste u mogućnosti napredovati. Sve vrijeme prikupljate nove plazmide i koristite ih protiv svojih mutiranih neprijatelja, reprogramirate sigurnosne robote kako bi ušli u zaštićena područja i rješavali zagonetke kako biste nastavili kroz misiju.

Zapravo vam se nudi vrlo malo izbora u pravcu priče jer vas BioShock usmjerava prema jednom od dva moguća kraja. Jedna značajna opcija koja vam se daje jeste hoćete li ili nećete "pokupiti" genetski izmijenjene djevojčice u vašu korist ili ćete ih osloboditi - u svakom slučaju, koliko god mogu biti slobodne u ovom okruženju. Taj će izbor zapravo utjecati na kraj koji vidite, uz pretpostavku da igrate do kraja. Igre koje se temelje na Storylineu često naglašavaju kako vaše akcije stvaraju svoj završetak, a ta kvaliteta igračima često nudi veliku isplatu.

Istina, s ovim igrama i drugim pucačima iz prve osobe, glavni mehanizam za napredovanje je još uvijek samo ubijanje negativaca. Dakle, ako imate averziju prema nasilju, video igre možda nisu za vas. Ali čak i novakinje spremne da se oprobaju u igri mogu sami odabrati stupanj poteškoće i napredovati svojim tempom. I vaša nagrada: iskustvo koje će supariti ili čak nadmašiti vaše omiljene znanstvene fantastične TV emisije u smislu umjetničkog dizajna i režije, uranjanja, akcije i drame; kinematografska postava praćena udarom pulsa, bojnim nizovima prepunim akcijama, zatim možda nekim zapletima, još akcije, a zatim konačno razbijanjem. Budući da igra ovog tipa može potrajati od 10 do preko 50 sati (ovisno o razini vaše vještine), nudi mnogo više sati zabave i uranjanja od vašeg prosječnog filma i više nego jednako vremenu koje provedete prolazeći kroz vrijedi TV sezone na DVD-u.


Upute Video: My Name Is Nobody | WESTERN | English | Free and Full Movie | Henry Fonda | HD | Spaghetti Western (Travanj 2024).