Duša Calibur IV - PS3
Soul Calibur, u svom jeku bio je jedna od najcjenjenijih borbenih serija. Međutim, nakon Soul Calibur II, čini se da je serija izgubila put i izgubila fokus. Duša Calibur IV na mnoge je načine žrtva tog izgubljenog fokusa.

Mehanika jezgre ostaje približno ista. Svaki lik ima različito oružje, u rasponu od sjekira do mačeva do stupova. Svaki lik ima različite poteze koji se temelje na kombinaciji vertikalnih i horizontalnih napada. Postoji i sustav pariranja i izmicanja, kao i tradicionalno čuvanje. U prethodnim igrama sustav je bio zabavan i uravnotežen, omogućavajući brze, ali vrlo tehničke borbe. Međutim, u Soul Calibur IV, dok je osnovni sustav prenošen, na puno se mjesta osjeća puno manje tehnički i puno više poput "udarati ih istim napadima za koje znate da djeluju". Jedan specifičan primjer za to je Mitsurugijev standardni vertikalni kombi s jednim i dva, koji pogađa dovoljno brzo da ako uhvatite nekoga u njemu, neće se moći suprostaviti nijednom potezu jer udara tako brzo da prekida bilo koji potez koji pokušaju. Doslovno sam bio dio bitke na mreži koja se sastojala od mog protivnika i mene (oba Mitsurugija) ili napadajući tim potezom ili se čuvajući od njega i nadajući se sretnom pariranju, tako da bi bio naš red da napadnemo tim potezom. Moguće je dobiti i „Ring out“ izbacivanjem neprijatelja iz arene, ali u SC4 ova se opcija osjeća stvarno jeftino - ono što bi trebalo biti detaljan meč mača brzo postaje „tko može prvi izbaciti protivnika“ zbog lošeg stanja SC4 bavio se fizikom. U jednom timskom meču pobijedio sam uzastopno u borbama jednostavno stojeći blizu ruba i koristeći isto bacanje svaki put kada se na ekranu pojavio novi izazivač.

Glavni novi mehaničar igre predstavljen za SC4 je način "Kritična završnica". Oba borca ​​u utakmici imaju "mjera duše" koja se povećava kada udaraju protivnika i smanjuje se kada se čuvaju od neprijateljskih napada. Kad se mjerač duševnoga karaktera dovoljno smanji, oni prolaze kroz "dušu zgnječenog", što je kratak prozor za drugog igrača koji mora kritično završiti. Kritična završnica je napad instant-kill-a; međutim, kratkoća životnih traka i rijetkost pronalaska nekoga tko se dovoljno brine da bi zapravo mogao izgubiti svoju dušu znači da to nije pretjerano spam napad koji se koristi cijelo vrijeme, već način da se završi dugačak i težak bitka s napadom okretanja plime. U većini slučajeva obično je lakše ubiti protivnika nego ih pokušati pogoditi dok oni čuvaju dovoljno vremena da izgube dušu. Osim kritične obrade, drugi novi mehaničar igre je okidajući oklop. Svaki lik ima tri "segmenta" - visoki, srednji i niski. Ponovljeni napadi na neko područje razbiti će gornji sloj oklopa na tom području (ostavljajući, naravno, donje rublje netaknutim) i učiniti to područje ranjivijim. To zapravo ne dodaje puno igri, a kao mehaničar igre osjeća se beskorisno.

U igri je nekoliko novih likova. Hilde je jedini pravi "novi" Soul Calibur lik; ona je ženska viteza urednog stila borbe koja koristi i mač i koplje, i zabavno joj je igrati se. Raphaelova posvojena kći Amy vraća se iz SC3, gdje je bila gostujući lik; ona koristi stil sličan stilu Rapier iz SC3. U svakoj igri postoje i 2 gostujuća lika iz Ratova zvijezda - oba načina igre imaju Apprentice s nadolazećeg "Star Wars: The Force Unleashed", PS3 verzija ima Darth Vader, a verzija XBOX 360 ima Master Yoda. Vader i Yoda obojica su pristojni likovi, ali Apprentice je smiješno nadmoćan, posjeduje jednu od najvećih brzina u igri, kao i velike mogućnosti oštećenja i sile. Kad ga naiđete na arkadni način rada, daleko je teže pobijediti ga od bilo kojeg drugog lika u igri, a još je gore kad ga netko odabere u mrežnom načinu. Konačno, pet likova gostiju dizajnirali su ugledni japanski umjetnici. Nijedan od njih nema jedinstveni stil; svaki jednostavno poprimi stil ustaljenog lika i koristi svoje vlastito jedinstveno oružje. Tu se ubrajaju samurajske žene s dvostrukim mačem, djevojka zaljubljena ogrlica i bizarna osoba mjeseca. Nijedan od njih nije posebno dobro osmišljen i nije im baš zabavno igrati. Oni nemaju ni jedinstvene stilove znakova Ratova zvijezda kako bi ih nadoknadili. Sve u svemu, novi likovi ove igre, osim Hilde, osjećaju se kao gubitak vremena i prostora.

Postoji nekoliko različitih načina za single-playera. Osnovni način priče sastoji se od prolaska kroz pet borbi protiv raznih protivnika. Novi način rada koji se koristi u većini SC4 tipova za igrače za jednog igrača je način rada s oznakama, gdje ako imate više znakova u svom timu, možete ih zamijeniti usred borbe i pustiti da izmjenjivani lik regenerira zdravlje. U načinu priče obično se borite s timovima od 3 neprijatelja, a ovisno o liku u kojem igrate, možete dobiti svoje saveznike. Način priče mnogo je kraći zbog činjenice da u svakoj borbi ima više neprijatelja. Pored načina priče, postoji i tradicionalniji arkadni način gdje se borite protiv osam pojedinačnih neprijatelja zaredom; ovo više nalikuje načinu rada jednog igrača u prethodnim Soul Calibur igrama.Drugi novi način rada za jednog igrača je Tower of Lost Souls. Ovo je način na koji prolazite kroz podove kule, dvije ili tri odjednom. Svaki set podova ima različit "trik" i različitog šefa; na primjer, jedan set podova ima tribinu "klaun" ili "harlekin", dok drugi ima trik "vitez". Na svakom katu postoji tajni cilj na koji se nagovještava kada započnete s podom; dovršenjem ovog cilja otključava se novi komad odjeće za upotrebu u stvaranju likova.

Multiplayer načini u ovoj igri su doživjeli najveći pogodak. U prethodnim SC igrama postojao je veliki izbor stilova utakmica i stilova igre koji su se mogli koristiti za multiplayer. U SC4 dva su stila ograničena na redovitu utakmicu, sa ili bez bonusa koji se pružaju opremom različitog oružja i predmeta. Timski sustav koji se koristi za jednog igrača ne koristi se za više igrača, unatoč tome što je istaknut u načinu rada za jednog igrača. Novi dodatak za multiplayer je mrežni način rada, koji djeluje isto kao i redoviti naspram načina da ima samo dva načina. Internetska mehanika je u najmanju ruku glatka i relativno problematična, ako i pomalo jednostavna. Postoje online razine igre, ali za razliku od igara poput Halo 3 i Metal Gear Online, to nije prosjek koliko ste dobar igrač, već podatak koliko ste puta pobijedili (poput RPG-a). Moguće je tražiti igrača unutar vašeg raspona razine, ali to zapravo i nije toliko važno, jer razine nemaju nikakve veze sa sposobnostima. Igra se glatko ako je vaša veza četiri ili pet traka, ali počinje nezadrživo zaostajati na 3 bara i niže.

Create-a-Character je na mnogo načina srce otključavajućeg sadržaja ove igre. Stvaranje lika pojednostavljeno je i poboljšano na više načina. Jedinstveni stilovi Create-a-Character iz SC3 uklonjeni su, tako da svaki CaC sada koristi stil običnog borca ​​(međutim, ne morate otvarati stilove otključavanja kao u SC3). Još jedan dodatak u stvaranju lika je prilagodba fizike. Moguće je utvrditi koliko je mišićav lik i koliku tjelesnost imaju. Za muškarce, visoka tjelesna građa znači da su glomazni i širokih grudi, dok niska tjelesnost znači da su tanki i mršavi. Za žene, visoka tjelesna građa znači da su prsata i kovrdžava, a niska tjelesnost, da su tanke i ravne. Razlika između krajnosti je jasna i lako se vidi (nešto što je prilično rijetko za ovu vrstu "podešavanja kliznih šipki"), a uredno je da vam omogućuju da je promijenite. Postoji mnoštvo lica i glasova, ali čini se da ima previše "krajnosti" (stvarno mlada lica i glasovi, stvarno stara lica i glasovi) i nedovoljno prosječnih stvari. Postoji 8 lica za mužjake i 8 za žene, ali dva su stvarno mlada i dva od njih su stvarno stara, što stvarno znači da postoje 4 prosječna lica za mužjake i 4 prosječna lica za žene. Isto vrijedi i za glasove, osim što su ličnosti svakog glasa također vrlo različite. Bar su frizure relativno raznovrsne i pokrivaju širok raspon stilova, kratke i duge. Navodno, u SC4 postoji sustav poravnanja koji mijenja koliko je vaš lik dobar / zli (ili, barem, postoje različiti završeci u načinu priče gdje će prilagođeni lik ili tražiti Soul Calibur, Soul Edge ili oboje, ovisno o njegovom ili njenom usklađivanje), ali za razliku od SC3 nije vidljiv, a ni glasovi se ne mijenjaju. Imao sam lik koji je imao ljubazan glas i samo je govorio ljubazne stvari, ali koji je na kraju ipak tvrdio Soul Edge (zli mač).

Odjeća za Create a Character zaslužuje posebnu spomen. Jedina lijepa odjeća u igri je oklop koji je sav zamršeno dizajniran i izgleda zaista fantastično. Međutim, puno osnovne odjeće koja bi imala smisla u igri - na primjer, tajice koje pokrivaju cijelo tijelo, tako da oklop ne sjedi samo na goloj koži - zapravo nisu u igri. Čini se da su se kreativci nošnje raširili previše tanko; dok postoji samo nekoliko oklopnih kompleta za ženske likove, postoje najmanje četiri uniforme koje su tu samo da budu gromoglasne - uniforma sluškinje, odora konobarice, uniforma stjuardesa i odora medicinske sestre. Ništa od toga nema smisla u kontekstu igre; Oni su samo tu, tako da možete igrati prerušavanje. Nadalje, postoje samo dva načina za otključavanje nove odjeće - bilo kroz prolazak kroz Tower of Souls (i otključavanje samo jednog komada odjeće po podu) ili dobivanje "počasti", SCIV-ove verzije postignuća, koja se kreću od jednostavnih zadataka poput "beat mode mode" do složenijih poput "iskrcati 10 000 ukupnih napada na protivnika". U SC3 bilo je dovoljno proći kroz pod-način koji je sličan strategiji i otključati novu odjeću; u SC4-u se osjeća puno ograničenije, a budući da je Create-a-Character jedan od najizraženijih modova u igri, on se osjeća zaista neobično.

Prilagodba lika dodaje i status bonuse i vještine. Iz tog razloga, također možete prilagoditi normalne znakove pomoću Create-a-Character. Možete ili dodati predmete i promijeniti oružje za njihove zadane kostime (da biste im povećali stat) ili im možete dati vlastiti kostim sastavljen od dijelova Create-a-Character, iako iz bilo kojeg razloga ne možete koristiti njihov "normalan" frizuru i morate koristiti njihovu 2P frizuru (ili bilo koju drugu frizuru koja stvara lik) ako ih želite prilagoditi. Različita odjeća u igri pruža različite bonuse, bilo na statistiku (napad, obrana i zdravlje) ili na bodove vještina.Bodovi vještina koriste se za dodjeljivanje vještina različitih kategorija, u rasponu od stvari poput "automatskog udarca straže" ili "automatskog napada za deblokiranje" koji će vam nasumično pomoći u borbi, do "isušivanja zdravlja" koji usisava zdravlje od neprijatelja i daje vam ga , na vještine koje povećavaju vaše statistike kada se bore protiv neprijatelja određenog spola ili poravnanja. Vještine i statistika su nekako uredni, ali utječu i na proces stvaranja likova, kad se osjećate kao da morate kupiti stvari koje daju dobru statistiku, umjesto da samo nabavljate stvari koje izgledaju uredno. Srećom, u odnosu na način rada (redoviti i na mreži) postoji opcija za igranje igre bez ikakvih stat modifikatora ili vještina, što znači da možete jednostavno voditi svađu između likova bez brige o tim stvarima.

Grafika u ovoj igri je stvarno dobra - kao što je spomenuto, oklop osobito izgleda vrlo lijepo. Kostimi za glavne likove postali su pomalo smiješniji u većini slučajeva, ali novi lik, Hilde, ima zaista uredan oklop, a opcija Create-a-lik omogućuje i mnogo dobrih izbora oklopa. Dok druga odjeća izgleda u redu, samo oklop i oružje doista prikazuju grafiku igre, svojim reflektirajućim svojstvima i zamršenim detaljima. Pozadina igre također je prilično dobra, ali ništa osobito zapaženo ili epsko kao neke od faza iz SC2 i SC3. Zvuk je pristojan, ali nema ništa što bi valjalo isticati u smislu glazbe ili glasa.

U cjelini, Soul Calibur 4 je razočaranje koje može biti zabavno, ali za većinu nije. SC4 je prihvatio sve pritužbe na SC3 i pogoršao ih te izgubio većinu stvari zbog kojih je serija postala zabavna u SC1 i SC2. Puno sustava i načina igranja se stvarno loše rukovodi. Jedina zaista zabavna stvar u igri je stvaranje neoblikovanog lika, ali unatoč fizičkim mogućnostima prilagodbe, nevjerojatno ograničen broj kompleta lica, glasova i odjeće nekako prigušuje cjelokupno iskustvo. Zaista, čini se da SC4 pokušava raditi previše stvari odjednom, a ne čini ništa od toga. Ako se igra u potpunosti sastojala od više izrađenog proizvođača likova i igre za više igrača s još nekoliko vrsta igara, moglo bi biti i bolje. Međutim, kakav je, Soul Calibur 4 zaslužuje samo 7/10.

Upute Video: Dengeki Bunko Fighting Climax - Vs Session 2 (Part 2) (W/Commentary) (Travanj 2024).