Svjetla, dinamika, animacija Lightwave 3D

svjetla

Postavit ćete rasvjetu za vašu scenu u radnom prostoru Items. Postoji nekoliko vrsta svjetala - udaljena, točkasta, reflektorna, linearna, površinska i pretvarač luksigona što vam omogućuje stvaranje svjetla na osnovi višekuta. Svako svjetlo ima mnogo svojstava koja se kontroliraju iz dijaloškog okvira Svojstva svjetlosti. Na primjer, na kartici Shadow možete postaviti vrstu sjene na Ray Trace za oštre oštre sjene ili Map Shadow Map za sjene s blagim ivicama.

Dinamika i animacija

Dinamika je riječ koju ćete puno čuti u 3D zajednici. Na kartici Dinamika u dijaloškom okviru Svojstva objekta možete dodijeliti dinamičke karakteristike koje obuhvaćaju raspon fleksibilnosti. Na primjer, ako postavite objekt kao objekt tvrdog tijela, on će biti nepromijenjen (nefleksibilan) kada se sudara s drugim objektima. Objekt od mekog tijela bit će fleksibilniji, a tkanina od tkanine odgovarati obliku predmeta s kojim se sudara.

Postoji nekoliko načina za stvaranje animacija u LightWave-u. Jednostavna metoda je upotreba morf objekata. Ova značajka djeluje slično kao međusobno uspostavljanje u Flash-uR, Najprije stvorite početni morfem, koji se zove Izvorni objekt, a zatim dodate jedan ili više drugih morfija, zvane Morph Targets. Zatim otvorite Morph Mixer u radnom prostoru Layout-a i povežite ove morfeme zajedno kao glavne okvire ili Keyframes (Ključeve) duž vremenske linije. Za one koji su upoznati s Flash animacijom, prepoznat ćete poznate značajke Keyframes i Timeline. Druga je mogućnost započeti izgradnju animacije u radnom prostoru Modelera kao Endomorph (morph vertex map), a zatim je prenijeti u radni prostor Layout-a putem Morph Mixer-a da biste dovršili posao.

Nastaviti


Upute Video: Marshall Rosenberg Radionica nenasilne komunikacije San Francisco 2000 (hrvatski titlovi) (Svibanj 2024).