Zamjena Kwik multiplikatora zbog efekta snijega
Jedna od najpopularnijih vrsta animacija je učinak čestica, koji se koristi za stvaranje učinaka poput snijega, kiše ili vatrometa. Kwik stvara ovaj tip efekta pomoću značajke Zamjena množitelja.

U našoj aplikaciji za knjigu priča priče pozivaju da se snijeg polako zaustavi na stranici 12. Ovo je sjajna prilika za korištenje mogućnosti Kwik Multiplier Replacement. Snijeg možemo započeti kada se stranica prvo učita i nakon nekoliko sekundi snijeg će prestati.

Kao što ime sugerira, značajka Zamjena množitelja čini više kopija objekta koji se nalazi na sloju i sve kopije postavlja na isti sloj. Imate kontrolu nad time gdje se te kopije pojavljuju na sloju i pomoću ugrađenog uređivača fizike možete kontrolirati i kretanje kopija. U našem slučaju imamo jedan sloj snijega na našem sloju. Za našu primjeru aplikacije reći ćemo Kwiku da napravi 200 primjeraka te jedne snježne pahuljice.

Ne želimo da se svih 200 pahuljica pojavi na stranici istovremeno. To bi dalo učinak da je netko bacio snježnu kuglu na ekran. Želimo stvoriti efekt snježnih padavina. Tako ćemo postaviti vremenski interval između pojavljivanja svake pahuljice snijega na stranici. Nakon malo testiranja, ustanovio sam da interval od 1 sekunde između snježnih pahuljica daje realan učinak. Ovdje možete koristiti drugu postavku, ovisno o efektu koji želite stvoriti.

Također, ne želimo da se svi pahuljice pojavljuju na istoj lokaciji na stranici. Opet bismo dobili efekt snježne kugle umjesto lijepog snježnog pada. Jeste li primijetili da snijeg nasumično pada u stvarnom svijetu? Čini se da se svaki pahuljica snijega pojavljuje spontano i svojim potezom spušta prema dolje. Kako bismo dodali stvarnost našoj animaciji, reći ćemo Kwiku da svaku pahuljicu snijega postavi na nasumično mjesto na ekranu.

Nisu sve pahuljice snijega izgledaju isto u stvarnom svijetu. Neke pahuljice snijega malene su i teško ih je vidjeti. Ostale pahuljice su velike i svijetle jer odražavaju svjetlost. Drugi način na koji ćemo stvarnost dodati animaciji snježnih oborina jest reći Kwiku da promijeni prozirnost i razmjere pahuljica snijega.

Nakon što postavimo pahuljice snijega na ekranu, potreban nam je način kako da se pomaknu. Možemo koristiti ugrađeni fizički motor Kwik za stvaranje efekata u stvarnom svijetu, kao što je gravitacija. Mijenjat ćemo utjecaj gravitacije, uzrokujući da pahuljice snijega padnu brže od drugih.

Sve ove postavke djeluju zajedno kako bi stvorile realnu animaciju, zbog čega su efekti čestica toliko popularni kod animatora.

Stvorimo snježne padavine.

  1. Otvorite svoj projekt u Photoshopu.

  2. Odaberite stranicu12 s popisa stranica na Kwik ploči. U odjeljku Stranica / Komponente na Kwik ploči trebali biste vidjeti "@ stranicu12" na vrhu odjeljka.

  3. Dodajte novi sloj iznad donjeg sloja i imenovajte ga "snow_pg12".

  4. Otvorite datoteku za prikazivanje psd datoteke u Photoshopu i kopirajte pahuljicu snijega.

  5. Zalijepite pahuljicu snijega na sloj snow_pg12.

  6. Odaberite Ikona slojeva i zamjena na traci Kategorije.

  7. Kliknite gumb Alat za zamjenu množitelja s alata. Ovo će otvoriti dijaloški okvir Zamjena množitelja.

    Možemo stvoriti nekoliko vrsta učinaka od sporog snježnog pada do bržeg, gušćeg snježnog pada.

    Količina: Kao što biste očekivali, što više primjeraka snježne pahuljice koje dodamo na stranicu, deblji je snježni pad. Ako želimo laganu snježnu količinu, upotrijebili bismo mali broj pahuljica poput 50. Da bismo dobili gušće snježne padavine, upotrijebit ćemo znatno veći broj primjeraka. U primjeru aplikacije upotrijebit ćemo 200 pahuljica.

    Vremenski interval: Brzina snježnih padavina može se kontrolirati intervalom između pojave svake pahuljice snijega. Ako koristimo vrlo kratak interval kao što je .1 sekunda, pahuljice snijega bit će dodane na stranicu vrlo brzo, što će stvoriti izgled brzog pada snijega. Ako koristimo dulji interval od 1 sekunde, pahuljice će se pojaviti sporo padati.

  8. U dijaloškom okviru postavite broj kopija na 200.

  9. Postavite vremenski interval između pahuljica na .1 sekundu.

    Udaljenost: Kao što smo gore spomenuli, koristit ćemo slučajnu postavku za stvaranje realnih snježnih padavina.

  10. Postavite udaljenost na slučajno.

  11. Nasumične granice: Zadržite zadane postavke tako da pad snijega bude unutar granica stranice.

    Alfa i skala: Možemo varirati alfa (prozirnost) i skala pahuljica što će stvoriti realniji učinak. Postavimo raspon od 60% do 100% za oboje. Stoga, kako Kwik dodaje pahuljice pozornici, ona će mijenjati veličinu pahuljica od 60% do 100% izvorne ljuskice. Reći ćemo Kwik-u da isto učini za postavku Alpha (transparentnost).

  12. Minimalnu alfa postavite na 60%, a maksimalnu na 100%.

  13. Postavite minimalnu ljestvicu X i Y na 60%, a maksimalnu ljestvicu X i Y na 100%.

  14. Omogući fiziku: Označite ovaj okvir da biste uključili ugrađeni motor fizike.

  15. Fizika vjetra: postavite ovo na 0.

  16. Fizika težine: postavite ovo na 10/30. Ovo će varirati brzinu svake pahuljice snijega dok pada.

  17. Kliknite Stvori.

  18. Kliknite Datoteka - Spremi da biste spremili promjene u datoteku page12 psd.

  19. Odaberite Izvoz ikone samo trenutne stranice i kliknite Objavi za pregled animacije.

Idite u mapu LearnKwik i napravite sigurnosnu kopiju mape projekta predloška.Preimenujte sigurnosnu kopiju dodavanjem trenutnog datuma do kraja. (TemplateMM-DD-GG).

Ovi su udžbenici namijenjeni starijoj verziji Kwika 2 i možda vam neće biti od velike pomoći kada koristite Kwik 3 i novije verzije. Ako imate problema, koristite Kwik forum.

Proizvodi Kwik, logotip Kwik i Kwiksher svojstva su Kwiksher.com - Copyright 2011. Snimke zaslona korištene uz dozvolu.
Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu tvrtke Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak ili zaštitni znak tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.


Upute Video: Pecaros (Svibanj 2024).