Animation Effects Motion 5 105 od macProVideo
Kad je u pitanju MotionR, animacija je ono o čemu se radi. U ovome Animirani efekti odjeljak tečaja za video trening od strane macProVideo, Michael Wohl pokriva mnogo načina za stvaranje animacija.

Wohl započinje raspravom o tome što je ponašanje u Apple Motion-u. Pokriva mapu Basic Motion ponašanja u knjižnici i kako se ona razlikuju od upotrebe animacije Keyframe. Njegovi prvi primjeri su ponašanja bacanja, obrtanja i rasta / smanjivanja, uz njihovu kontrolu nad HUD-om i inspektorom.

Dok je u HUD-u, pokazuje kako je lako prebaciti se s 2D na 3D. On također pokazuje kako treba raditi s više ponašanja primijenjenih na objekt preko HUD-a i kartice Ponašanje u Inspektoru.

Nastavljajući s više osnovnog kretanja u ponašanju, on pokazuje ponašanje Fade In / Face Out i kako koristiti grafičke kontrole za to ponašanje u HUD-u. Slijede ponašanja kretanja i kretanja. Za ponašanje kretanja na putu, Wohl pokazuje kako postaviti oblik puta, pročistiti zakrivljenu stazu kretanja na platnu i kako dodati točke stazi.

Prelazeći na naprednije teme, Wohl sljedeće raspravlja o dodavanju ponašanja parametara i postavljanju njihovih početnih i krajnjih vrijednosti u Inspektor. Kao primjere koristi ponašanje ponašanja parametara Ramp and Oscillate. Zatim pokazuje kako primijeniti jedno ponašanje na drugo ponašanje, kao što je ponašanje slučajnosti primijenjeno na oscilacijsko ponašanje.

Korištenje ovih jednostavnih ponašanja je zabavno, ali stvarno volim stvarati animacije koje oponašaju stvarni svijet. Sljedeća tema o kojoj Wohl govori jest popis ponašanja koja se nalaze u mapi Simulacije u knjižnici. Primjer koji koristi je simulacija gravitacije koju primjenjuje u jednostavnom krugu na zaslonu. Kao što biste očekivali, ova ponašanja imaju kontrolu i u HUD-u i u Inspektoru. Zatim pokazuje kako simulirati interakciju između predmeta primjenom Repel simulacije na pravokutnik koji predstavlja pod. On pokazuje kako ta dva simulacijska ponašanja djeluju zajedno kako bi stvorili realnu animaciju odskoka.

Zatim Wohl pokazuje kako primijeniti jedno ponašanje koje će utjecati na mnoge ili sve predmete na ekranu i pokazuje kako odrediti na koje predmete utječe ponašanje. Također pokazuje kako se ponašanje može primijeniti na dijelove, poput slova unutar tekstualnog objekta, i na sustave čestica.

Wohl pokazuje mnogo primjera složenih animacija stvorenih primjenom nekoliko ponašanja na jedan objekt. Na primjer, on pokazuje kako dodavanje Edge Collision ponašanje može natjerati vaš objekt da odskoči oko zaslona.

Prelazeći na oblik ponašanja, Wohl demonstrira nekoliko primjera kako ne možete samo premjestiti objekt na ekranu, nego ga i oživjeti, koristeći ponašanje Oscillate i Wiggle zajedno s dodavanjem olakšavanja i randomiziranja tih ponašanja. Kao i kod ponašanja teksta u slijedu, ponašanja u bojama slijeda animiraju pojedine točkice koje čine oblik poteza boje.

Kad radite sa sustavima čestica i replikatorima, možete kontrolirati rođenje i smrt čestica, ali ne možete mijenjati njihovu razmjeru ili kut s vremenom bez složenog okvira okvira. Wohl pokazuje kako se to može postići dodavanjem ponašanja Scale Over Life, Spin Over Life i Seckence Replicator.

Sljedeća tema koju Wolh pokriva su osnove Keyframinga. Počevši s kratkom raspravom o načinu funkcioniranja ključeva, on pokazuje kako raditi s ključnim okvirima u Inspektoru, kao što je dodavanje ključnih okvira parametru i prelazak između ključnih okvira.

Nakon što steknu osnove keyframinga, Wohl prelazi na animaciju za snimanje uživo s gumbom Record (Snimanje), koja automatski postavlja keyframes (keyframes) na temelju bilo koje promjene parametara objekta. Također pokriva prorjeđivanje, ekstrapolaciju ključnog okvira i korištenje uređivača ključnih okvira.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Otkrivanje: Dobio sam besplatan pristup video treningu za potrebe ovog preglednog članka. Mišljenja su u potpunosti moja na temelju mog iskustva.


Upute Video: Final Cut Pro X 105: Core Training: Compositing and Visual FX - 19. Using Masks (Svibanj 2024).