Animacija na ploči - Crtanje grafike lava
Sada kada imamo svu grafiku za Mygrafico animaciju na ploči koja se uvozi i organizira u programu MotionR, možemo započeti izgradnju prvog dijela animacije. U ovom tutorialu naučit ćemo kako nacrtati Bezierov put za animaciju ruku, koji će crtati crte na zaslonu. Ali sada, grafika ruku / ruku plovi vodoravno na zaslonu.

  1. Odaberite ručnu grafiku i zakrenite ruku dok se ne pojavi u položaju crtanja na zaslonu. Želite da grafika bude malo ispod donjeg ruba zaslona, ​​tako da se kraj ruke ne vidi.

    U ovom trenutku, kad odaberete grafiku ruku, točka sidrenja nalazi se u sredini ruke. Ta će točka sidrenja uslijediti na putu kretanja kako bi animirala ruku / ruku. Ne želimo da se sredina ruke pomiče preko crte umjetnosti već vrh olovke. Dakle, potrebna nam je ta točka sidrenja da se nalazi preko vrha olovke.

  2. Pomoću Playhead-a na početku vremenske trake odaberite grafički prikaz ruku i alat sidrene točke. Koristite plave i crvene strelice za pomicanje točke sidrenja preko vrha olovke.

  3. Isključite vidljivost slojeva teksta, lica, boja i poziva. Nakon što ruka povuče crte, želimo da se malo pomakne udesno i zastane prije nego što počnemo ponovno crtati. Postavite ručnu grafiku na ovo mjesto.

  4. Odaberite alat Bezier. U HUD-u postavite alat Beizer na popunu null, obris (potez) bijele boje (ili vaše boje pozadine) i širinu 10. Pomoću alata Bezier prvu točku sidrenja stavite izravno preko vrha olovke. Zatim nacrtajte stazu duž obrisa lavove grive. I dalje crtajući istom Bezierovom stazom, nastavite dalje crtati stazu duž obrisa lica. Sada dodajte još jednu Bezierovu točku na stazu na kojoj želite da ruka zastane. Za razliku od Illustratora, ne pokušavajte zatvoriti put.

  5. Za postavljanje puta odaberite alat Select / Transform. Trebali biste vidjeti novi Bezier-ov sloj u oknu Slojevi. Nećete moći vidjeti stazu na ekranu jer je bijela, ali ona je tu. Preimenujte sloj Bezier putanje u "Bezier_Lineart", jer je to put za taj dio animacije. Povucite sloj Bezier_Lineart ispod grafičkog sloja ruke.

  6. Odaberite grafički sloj Ruke i dodajte ponašanje Path Motion (Biblioteka - Ponašanja - Osnovno kretanje - Put kretanja). Trebali biste vidjeti ravno stazu pričvršćenu za ruku koja počinje od vrha olovke.

  7. Odaberite putanju pokreta u oknu Slojevi. U Inspektoru - Ponašanja - Put kretanja - Oblik puta postavite oblik puta na geometriju. U tom istom odjeljku Inspektora poništite okvir za opciju Priloži obliku. Povucite Bezier_Linear stazu s mjesta u oknu Slojevi u izvor Shape Source u Inspektoru (mali okvir ispod izbornika Path Shape).

  8. Dok je Playhead još uvijek na prvom kadru, testirajte animaciju. Ako olovka ne slijedi izravno stazu, prilagodite točku za sidrenje Ruci po potrebi.

  9. Nakon što ste zadovoljni animacijom, poradimo na trajanju. Deset sekundi je prespor. Odaberite sloj kretanja i slojeve Bezier_Linear. Povucite desni rub oba sloja na približno 2 sekunde (02:00) na vremenskoj traci.

Spremite svoj rad.

//www.mygrafico.com/


Upute Video: Brawl Stars Animation: Pirate Brawlidays! (Svibanj 2024).