Zlikovci koje volimo mrziti
Nekoliko je zavjera bezvremensko ili ispunjavajuće kao i klasično "dobro pobjeđuje zlo." Odvažni junaci napravljeni su iz nužnosti, bilo da je to opasna spasilačka misija ili zaštititi svemir od najnovijeg mraža zla. Kao GM, naša je odgovornost osigurati te okolnosti kako bi naši igrači bili heroji kakvi žele. Ako postoji jedna stvar o dobro napravljenom negativcu, to je da ih ljudi vole mrziti. Evo četiri isprobana arhetipa za pogoršanje dobre strane vaše kampanje: razbojnik, ludi genij, korumpirač i harbinger.

Lopov
Razbojnici su obično jednostavni i izravni u mračnim uličicama za koje se nasiluje svatko za koga smatraju da manje prijete od njih samih. Brz, hrabar, tvrd ili neka kombinacija triju - razbojnik čini lijep kratki i slatki susret vaših junaka. Većina glavnih shema koje sam igrao uključuju neku razinu agencije za razbijanje, čak i samo kako bi odvratili pozornost od glavne zavjere zlikovca. Mogući susreti uključuju pronalazak napada u tijeku, pronalaženje informacija o nekom većem negativcu i spašavanje saveznika iz zasjede.

Ludi genij
Iza mnogih nesavjesnih stvorenja, nemrtvi rojevi i opasne izmišljotine stoji ludi genij. Iz bilo kojeg razloga, ovaj lik nije zadovoljan statusom quo i koristi njihov zastrašujući iskrivljeni intelekt da bi nepopravljivo promijenio stvarnost. Ta bi promjena mogla biti toliko mala koliko oni vladaju svijetom, ali mnogi ludi genijalci nisu zadovoljni s tako ograničenom količinom moći. Nekromancer možda eksperimentira sa načinima kako upravljati ne samo životom i smrću, već i zagrobnim životom. Zlikovci poput ovih rijetko su poraženi prije nego što se njihov plan pokrene, što ih čini još zrelijima za vaše igrače. Te se vrste obično nalaze u ključnom trenutku tijekom njihovih lukavih programa.

Pokvarilac
Nekada ljubazni vojvoda prisiljava siromašne da se neprestano trude u rudniku zlata, dok njegov novi savjetnik stoji u pozadini. Zlikovci koji korumpiraju druge imaju vrlo dalekosežne ciljeve. Nije često samo jedno ili dvoje ljudi unutar svojih stiska: previše na cijelim kontinentima može imati kraljeve koji svi nesvjesno uzimaju svoje savjete od istog entiteta, čija je konačna konačna propast. Najbolji (ili najgori) aspekt ovih znakova je taj što oni uglavnom počinju malim. Nitko ne voli da nam neznanac govori što učiniti neznancu, ali mnogo smo prijateljskiji prema ljudima kod kojih smo se oslonili na upute. To je kada je korupcija u najgorem - kad toga nismo ni svjesni.

Harbinger
Da bi se veliki zlobni zmaj probudio, netko mora vratiti sve svoje kosti natrag u svoje bivše jazbine. Ali tko bi želio učiniti tako groznu stvar? Uđite u harbinger. Ponekad ih namamljuju obećanja moći, ponekad samo žele da svijet završi. Kad god postoji nešto što bi bilo tako strašno da mu nijedna razumna osoba (dobra ili zla) ne bi pomogla, možete računati da postoji barem jedna nerazumna osoba koja bi mogla učiniti da im to bude životni cilj. Zlikovci poput ovih najzanimljiviji su za postavljanje u kampanju jer će se vaši igrači možda morati saveziti sa svojim najvećim neprijateljima samo da zaustave kraj svijeta. Ništa ne okuplja ljude poput zajedničkog interesa.

Neki od mojih najdražih negativca potječu iz knjige Dungeons and Dragons 3.5, Starješina zla, Ako vam je kratko vrijeme, možete koristiti te likove s malo prilagodbe. Sretna ambivalencija!

Upute Video: Visit Croatia - 10 Things That Will SHOCK You About Croatia (Svibanj 2024).