Far Cry 2
Grub odmak od Far Cry 1, premda u duhu sličan, Far Cry 2 je pomalo realistična igra pucačina u pijesak o gruboj prirodi afričkih građanskih ratova.

Far Cry 2 odvija se u neimenovanoj afričkoj državi usred građanskog rata između dvije rivalske frakcije - UFLL i APR, koje se ne razlikuju osim misija koje vam daju. Igrač preuzima ulogu 1 od 14 plaćenika (koji je odabran plaćenik utječe samo na vaše tijelo, koje je samo djelomično vidljivo, a plaćenici koje ne odaberete postaju potencijalni saveznici tijekom igre) u potrazi za ubojstvom šakala, trgovac oružjem koji je sve opskrbljivao. Međutim, ugovorite malariju prije nego što to možete učiniti i naći ćete se zaduženi za jednog od poručnika frakcije (što ovisi o mjestu padanja u početnom redoslijedu igranja). Odatle se odlučite obogatiti i stvoriti ime sebi u ratom razorenoj zemlji.

Svijet je otvorena kutija za pijesak, što znači da možete ići bilo gdje u granicama karte. Putovanje se sastoji od hodanja, vožnje, vožnje rijekom i autobusa (koji služe kao brzo putovanje do odabranih mjesta na karti). Na cestama i rijekama postavljeni su stražari, pa je gotovo nemoguće bilo gdje doći bez borbe. Postoje i sigurne kućice koje, kad ih zarobite, služe kao spremišta i, nakon što ih nadogradite, mogu spremiti municiju i oružje. Teoretski, vi ste dio rata, ali istina je da su svi neprijateljski raspoloženi prema vama bez obzira za koga radite misije. Stoga ste uvijek u opasnosti, jer vas poslodavci brzo podsjete. Vaše misije će vas poslati na različite točke na karti, iako na sreću obično morate samo otići do mjesta i ne morate se brinuti oko povratka da biste preuzeli plaću. Plaćanje je u dijamantima, a na karti ih možete pronaći razbacane po koferima; ovi dijamanti se koriste za kupnju oružja i opreme u trgovini oružjem.

Misije frakcija su najviše slobodne i obično uključuju širi izbor zadataka i protivljenja. Misije iz trgovine oružjem otključavaju više oružja za kupnju i uključuju napadačke suparničke konvoje. Hakiranje u toranj s mobitelom pružit će vam misteriozne misije ubojstva. Misije iz civilnog podzemlja sastoje se od isporuka u zamjenu za lijek protiv malarije - te su misije potrebne, jer ćete dobiti napadi malarije nakon određenog broja pričuvnih misija. Stoga ne možete napredovati u priči bez obavljanja podzemnih misija.

Igra je pucač od prve osobe koji se ponosi gorkim realizmom. Osim brojila za municiju i mjerača zdravlja (koji nestaju kada se ne koriste, IE kada niste ozlijeđeni ili pretovari), ne postoje uređaji koji se bacaju na glavu, čak ni križni, barem ne na većim poteškoćama. Zdravlje se vodi na način sličan Riddicku, gdje imate pet malih traka zdravlja i ako ste ozlijeđeni, oporavite se samo do najbliže zdravstvene trake. Da biste oporavili više, morate koristiti sirete s lijekovima (koji se srećom nalaze u svakoj kutiji za prvu pomoć). Ako ste posebno ozlijeđeni, nakratko možete poništiti svoju ozljedu - izbacivanje metka, savijanje kosti na mjesto, ublažavanje rane i tako dalje.

Drugi dio realizma igre su mehanički kvarovi. Puške koje se često koriste zaglavit će ili se slomiti, a vozila koja pretrpe štetu moraju imati popravljen motor. Puške koje plaćenici koriste bit će vidljivo zahrđale i vrlo lako će se zaglaviti, dok će oružje kupljeno od trgovca oružjem biti mnogo čišće i pouzdanije. To može postati neugodno, ali to uistinu daje uistinu svjež, mršav osjećaj, što puno doprinosi uronjenju. Puške su obično stare, odražavaju prirodu rata, a vozila su samo automobili i džipovi - bez tenkova, helikoptera, aviona. Samo puno ratovanja niskog stupnja tehnologije, niskog intenziteta, što je prilično samo po sebi uredno.

Kao što je spomenuto, u najvećem dijelu sami ste u državi. Međutim, imate nekoliko prijatelja plaćenika koje sretnete u nekim ranim misijama. Ti se prijatelji uzimaju iz popisa plaćenika koji niste odabrali za vašeg glavnog junaka. Vaš najbolji prijatelj (prvi kojeg sretnete) pomoći će vam u misijama tako što će vam predložiti alternativna rješenja koja olakšavaju vaš glavni zadatak. Vaš drugi najbolji prijatelj (drugi kojeg sretnete) služit će kao spasilačka jedinica - ako vam ponestane zdravlja, on će izaći niotkuda, odvući će vas na sigurno i pomoći vam u borbi. Ako je prijatelj ozlijeđen, na vama je da ih spasite primjenom sirette, a ako umru u borbi, nestati će zauvijek. Na sreću ili na nesreću, prijatelje ne možete normalno povezivati ​​- to su samo likovi posebne namjene koji pružaju samo dvije gore opisane uloge, osim što vam daju neke sporedne misije.

Neprijateljski AI zaista je vrhunski, ne samo u inteligenciji, već i u prezentaciji. Neprijateljsko brbljanje je zaista fantastično; ako se skrivate nakon vatre, uspaničit će se i svađati se hoće li ili ne. Oni će komentirati "Oh, dobio je novog momka, kako se ono zvao", i slične točke - i zapravo se osjećaju kao pravi razgovori, umjesto samo slučajnih isječaka. Neprijatelji će nemilosrdno loviti na vas, ispirajući vas granatama i pucnjavom (iako ih možete prevariti).Promatrajući plaćenike iz daleka ili se prikradajući njima, možete primijetiti različita ponašanja - pušenje, nasloni se na zgrade, provjeravati oružje, razgovarati jedni s drugima - što ih čini vrlo stvarnima. Postoji sustav reputacije koji gradite radeći misije - što je veći vaš ugled, više vas će se ljudi plašiti. S niskim ugledom, ako gurnete osobu u grad, ona će vas odgurnuti i vikati na vas. S većom reputacijom iskoračit će vam se s puta, vraćati se unatrag i izvinjavati se i šaptati jedno drugome o vama izdaleka ("Ne gledaj sada, pogledaj tko je to" "Oh, dovraga, što on želi ? "). Činjenica da nema frakcija možda je komentar na prirodu građanskih ratova u Africi, ali u većem dijelu igra čini zaista izvrstan posao kada je riječ o vašim neprijateljima.

Grafika je zaista sjajna; detalj na puškama i predmetima je fantastičan, plaćenici s kojima se susrećete imaju široku paletu opreme i lica, a sve se čini stvarno realističnim. Zvuk je vrhunski, s izvrsnom glasovnom svirkom i imerzivnom glazbom / pozadinskim zvukovima. Tehnički je ova igra stvarno sjajna. Svijet je vrlo detaljan, s divljinom životinja (zebre, koze, antilope, gazele) i raznim vrstama terena od džungle do savane do pustinje. Eksplozije i vatre upravljaju prilično realno; ako požar započne na travnatom području, širit će se dok se cijela ravnica ne zapali.

Općenito, glavni nedostaci igre uključuju misije. Većina ih je previše razbacana po karti, a svakoj prethodi 10 minuta vožnje kroz neprijateljska područja do odredišta, a u nekim nesretnim slučajevima 10 minuta vožnje unatrag i dobivanje nagrade. Nema dovoljno raznolikosti ni u onome što možete učiniti; osim činjenice da vam nedostaje opcija da postanete skloni ili mršavi (obojica su u Crysisu, ranijoj igri Crytek), ne možete puno toga osim lova na dijamante ili raditi misije. Čini se da bi u igri trebalo biti više - raznovrsnije misije, dublja infrastruktura, stvarne frakcije umjesto lažnih, civilnih osoba ili nešto slično. Ovi problemi ometaju što je u konačnici prilično solidna igra i što mogu otjerati mnoge potencijalne kupce. I za više igrača u osnovi je bezvrijedno - standardni timski Deathmatch koji ne koristi postavke, plus nema zadrugarstva u onome što bi bila najbolja zadruga za sva vremena.

Sveukupno, Far Cry 2 vrijedi 7/10.

Kupite Far Cry 2 od Amazon.com

Upute Video: Far Cry 2, the Best of the Series (Travanj 2024).