The Elder Scrolls V: Skyrim
Akcijski RPG otvorenog svijeta iz Bethesda Softworks, "Skyrim" je ponegde bujan, ali općenito zabavan.

"Skyrim" je peta igra u seriji Elder Scrolls, a poput njegovih prethodnika, fantasy RPG je otvorenog svijeta s akcijskim elementima. Ova se dionica temelji u snježnim dobrima Skyrima, kontrasta močvarama Morrowind ili umjerenom okruženju Cyrodila (postavka TES IV: Oblivion). Kao takav, "Skyrim" se temelji na kulturama vikinškog stila i crpi inspiraciju iz izvora poput Conana Barbara i drugih herojskih fantazija.

Skyrim je hibridna akcijska igra i RPG. To je akcijska igra u tome što je FPS-sučelje koje se temelji na desnoj i lijevoj oružju ili predmetima. Ako držite mač i štit, desni se ljulja i blokovi s lijeve strane. Čarolije se koriste na isti način, pripisujući ih desnoj ili lijevoj ruci. Tako možete mačem zamahnuti jednom rukom, a drugom baciti vatrene kugle. Ako su vam čarolije dodijeljene za obje ruke, čak ih možete kombinirati kako biste postigli nove efekte. To je prilično intuitivno, ako malo loše implementirano. Nije baš prilagodljiv (pokušaj blokade štitom u Skyrimu uistinu je spor i glomazan u usporedbi s, recimo, Dark Soulsom), ali funkcionira većinu vremena. Ne bih rekao da je dobro urađeno, ali ni to nije nepodnošljivo. Čarobni aspekt je vjerojatno najljepše odrađen dio, jer lijevanje čarolija djeluje više kao tradicionalni FPS nego što je ubode mačevima ili pucati lukovima.

RPG elementi igre uklonjeni su s prethodnih verzija kako bi bili dostupniji širokom krugu publike. Općenito, igrač ima razne vještine - vještine oružja, vještine zanata, magijske vještine, vještine njušenja i tako dalje - koje se poboljšavaju uporabom. Kako se vještina lika poboljšava, oni također dobivaju razine i pogodnosti kojima se mogu dodijeliti za pružanje različitih pogodnosti. Na primjer, lik fokusiran na oružje s dvije ruke mogao bi imati pogodnosti koje im omogućavaju da naprave više štete s 2H oružjem, dok bi lik usredotočen na magiju mogao više iskoristiti od čarolije prije nego što se trebaju odmoriti ili napuniti. Količina kontrole koju igrač ima nad RPG elementima smanjuje se na mnogo načina iz prethodnih igara (na početku nema pridruživanja, temelji se samo na utrci koju odaberete), ali općenito je i dalje funkcionalna.

Velika pritužba se odnosi na korisničko sučelje igre. Pokušavajući smanjiti izbornike i učiniti igru ​​dostupnijom, Bethesda je u osnovi podijelila jelovnik na četiri dijela: Vještine, Magija, Oprema i Karta. Čarolijom i opremom u osnovi se rukuje kao iPod izbornici: popisi su raščlanjeni na potkategorije i morate pronaći sve u toj podkategoriji da biste pronašli ono što želite. To ne bi bilo tako loše da nije bilo kako funkcionira sustav favorita: označite stavke ili čarolije i oni se dodaju na popis favorita. Dok ste u igri, možete otvoriti popis favorita i odabrati stvari koje želite koristiti. Loš dio ovoga je što se sve nalazi na tom popisu. Svaka čarolija, oružje, komad oklopa ili štit koji će vam možda trebati naći će se na vašem popisu favorita, tako da, na primjer, ako imate puno različitih stvari koje volite koristiti, morat ćete ih pregledavati svaki put kada želite prebaciti. To je očigledan potez konzole jer s tipkovnicom nema razloga da ne budete mogli dodijeliti oružje brzim tipkama ili nešto slično.

Skyrim je glavni izvlačenje u tome što je to ogroman otvoreni svijet, baš kao i Bethesdina ranija igra "Oblivion" i 3D Fallout igre (FO3 i New Vegas). U usporedbi s tim igrama, Skyrim je daleko živahniji i živahniji - premda je to možda razlog činjenice da je u gradovima Skyrim manje prazno. Dok se gradovi ne osjećaju baš "živima", a ograničeno skriptiranje za NPC-ove natjera ih da se ponavljaju u nekoliko minuta, definitivno je puno više sadržaja što se tiče istraživanja i otkrića u odnosu na Zaborav. Možete ići u konobe i slušati bardove kako pjevaju ili puštaju glazbu ili možete razgovarati s ljudima oko grada kako biste pronašli putove za avanture. Jedan od najvažnijih novih elemenata je da će igrač, pored normalnih razbojnika i lutajućih čudovišta iz pustinje, povremeno biti zahvaćen letećim zmajevima koji dišu vatrom. Ova stvorenja trebaju biti intenzivna, a u nekim slučajevima i jesu. Na nižim razinama igrač može jednostavno morati pobjeći, dok se na višim razinama može prilično lako boriti. Porazom zmaja omogućuje igraču da ukrade njegovu moć, što se može iskoristiti za stjecanje novih sposobnosti.

Veliki dio prirode "otvorenog svijeta" igre je ono s čime bi svijet trebao komunicirati. Skyrim ima glavnu potragu, ali rekao bih da je u usporedbi s ostalim Bethesda igrama daleko lakše zanemariti i samo istražiti svoj posao istražujući svijet. Postoje tamnice na čistini, popratne zadaće za dovršetak, pljačka u krađu i tako dalje. Tamnice su općenito prilično dobro odrađene, s malim zagonetkama ili zamkama čak i u nekoj slučajnoj kripti punoj razbojnika (mada je, naravno, većina zagonetki spremljena za više zaplet važnih područja). Aspekt tamnice u kojem sam uživao bio je taj što se mnoge tamnice mogu logično označiti na vašoj karti, tj. Razgovarati s ljudima u gradovima o tome ili juriti bogatstva ili nešto slično.

Moguće je dobiti suputnike koji će vam se pridružiti na vašoj potrazi, ali u usporedbi s Falloutom 3 ili New Vegasom, ovo je izuzetno laka značajka. Možete imati samo jednog pratioca odjednom, a većina opcija za njega potpuno je nerazlučiva. Gotovo svi drugovi nemaju mogućnost razgovora osim davanja naloga ili trgovačke opreme, a gotovo svaki je izravni ratnik (bez magova, lopova ili bilo čega). Ne smeta mi činjenica da je većina suputnika jednostavnih plaćenika umjesto više golubovih, puno povijesnih Falloutovih likova, ali mora im se obratiti neki apel.

Grafika je vjerojatno najnapredniji aspekt igre u odnosu na Oblivion. Gotovo svi vizualni elementi igre izgledaju sjajno, od karakternih modela do dizajna okoliša. Vremenski utjecaji posebno su nevjerojatni i definitivno pomažu pojačanju koncepta "smrznutog sjevera" s kojim se igra pokušava pokrenuti. Dok metalni predmeti u igri izgledaju neobično poput kamena, grafika u cjelini je prilično dobra. Dizajn zvuka je u redu, ali ne baš tako sjajan. Poput prethodnih Bethesda igara, relativno je mali broj govornih glumaca koji se koriste za stvaranje zajedničkog bazena za svaki NPC u igri. Dosta je raznolikosti da je to u početku teško primijetiti, ali kad počnete pronalaziti likove koji imaju potpuno iste linije, ali drugim glasom, primijetit ćete.

Premda sam u osnovi volio Skyrim, igra je očito zamišljena kao svojevrsno prednje iskustvo. Stavili su sve lijepe tamnice i cool događaje u početak igre, a do kraja igre nekako prestali brinuti. Tijekom cijele igre postoji koncept ratnog djelovanja, a pobjeda za jednu ili drugu stranu ne znači apsolutno ništa. Nitko to ne komentira, nitko ništa ne kaže, ništa se u svijetu ne mijenja. Postoji mnogo manjih značajki igre (posebno brak) koje izgledaju kao da su se bacile za nekoliko sati, tako da bi na stražnjoj strani kutije bio još jedan metak.

Skyrim nije loša igra. Zabavno je ako možete ući u njega, a pred nama je pristojna količina istraživanja. Međutim, problemi su toliko brojni da su me nekako izvukli iz iskustva. Činilo se da je dizajnerski tim pomalo nadmoćan i umjesto da pooštri sadržaj koji je već otišao predaleko pokušavajući posegnuti i dodati nove stvari. Sve u svemu, dajem mu 8/10.

Kupljeno putem Steam-a vlastitim sredstvima.

Upute Video: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Svibanj 2024).