Duhovni nasljednik serije Dungeon Keeper, "Dungeons" daje dobar pokušaj, ali propušta mnoge stvari zbog kojih je DK bio sjajan.
Poput Dungeon Keeper, Dungeons je igra o, dobro, izgradnji tamnice. U DK-u je cilj bio uspostaviti ekosustav usrećujući čudovišta, berući zlato i ubijajući heroje koji su upadali u vašu podzemnu jazbinu. "Tamnice" imaju drugačiji pristup: cilj je usrećiti heroje, na taj način podići njihovu "dušenu energiju", a zatim ih ubiti kad su najsretniji. Stoga, iako se DK fokusirao na izgradnju različitih soba za smještaj vaših čudovišta, "Dungeons" ima sobe za privlačenje junaka na temelju njihovih različitih potreba.
U tamnicama postoje tri glavna resursa. Prvi od njih je "prestiž", koji se stječe postavljanjem atmosferskih predmeta, poput treperavih baklji, prašnjavih lijesa i gomile kostiju, oko vašeg tamnice. Izgradnjom prestiža otključavaju se novi predmeti i predmeti. Drugi resurs su "duše", koje se dobivaju ubijanjem sretnih junaka i koriste se za izgradnju prestižnih predmeta. Treći resurs je zlato, koje se koristi za kupnju stvari poput čudovišta i pribora za sobu, ali može se postaviti i kao mamac za heroje (iako je najbolje da ih ubijete prije nego što s njim pobjegnu iz tamnice).
Jedna stvar koja me muči kod Dungeona je ta da postavljanje ostavlja malo prostora za kreativnost. Za razliku od Dungeon Keeper-a, gdje su sobe služile izravnoj svrsi, svrha soba u Dungeonima je namamiti heroje - ratnici će pokušati ukrasti stvari iz oružja, čarobnjaci će pregledati knjižnice, i ... o tome se radi. Nema smisla da zapravo gradite radnu tamnicu, to je samo park tematske tamnice. Čudovišta se prikazuju kao čuvari ili udarci na brzinu za heroje, ali njihova uključenost u igranje ograničena je na spuštanje mjesta mrijesta. Nema smisla za stvarno upravljanje, što ga čini taktički ograničenim.
Većina "izbora" koje igra nudi odnosi se na novi dodatak igri - vaš avatar. Ovo je oklopljeni momak nalik Sauronu koji igrač nadograđuje boljim statistikama i čarolijama. Većina nadogradnji odnosi se na njega - provođenje pod-ciljeva daje mu bolju statistiku i više uroka, a ne puno drugo. Ovaj lik dobiva mnogo više fokusa nego što bi trebao, pogotovo s obzirom na to koliko je stvarna zgrada tamnice ograničena. Osjeća se posve nepotrebno - sve nadogradnje koje mu idu, trebale bi umjesto toga ići u tamnicu, koja je daleko previše ograničena koliko i jest.
Igra izgleda i zvuči prilično lijepo, ali jednostavno je nemoguće ući u nju. Izgleda kao otpad - napravili su sve ove lijepe grafike i nacrte, a zatim ih bacili u zaista grozan gameplay. Dinamika je toliko jednostavna da je smiješno lako ponestati stvari koje treba obaviti, tako da se igra jednostavno sve više i više stvara u smislu nivoa, a da pritom ne dodate ništa bitno. Sve u svemu, želio sam se svidjeti Dungeonima, ali jednostavno se to neće desiti. Obožavatelji Dungeon Keeper trebali bi razumjeti da zapravo nema ništa zajedničko igrama osim činjenice da se obje odvijaju u tamnicama. 5/10.
Kupljeno na Steamu vlastitim sredstvima.
Upute Video: Najboljše (PC) RPG igre leta 2016 (Travanj 2024).