Dungeons - Pregled PC igrica
Duhovni nasljednik serije Dungeon Keeper, "Dungeons" daje dobar pokušaj, ali propušta mnoge stvari zbog kojih je DK bio sjajan.

Poput Dungeon Keeper, Dungeons je igra o, dobro, izgradnji tamnice. U DK-u je cilj bio uspostaviti ekosustav usrećujući čudovišta, berući zlato i ubijajući heroje koji su upadali u vašu podzemnu jazbinu. "Tamnice" imaju drugačiji pristup: cilj je usrećiti heroje, na taj način podići njihovu "dušenu energiju", a zatim ih ubiti kad su najsretniji. Stoga, iako se DK fokusirao na izgradnju različitih soba za smještaj vaših čudovišta, "Dungeons" ima sobe za privlačenje junaka na temelju njihovih različitih potreba.

U tamnicama postoje tri glavna resursa. Prvi od njih je "prestiž", koji se stječe postavljanjem atmosferskih predmeta, poput treperavih baklji, prašnjavih lijesa i gomile kostiju, oko vašeg tamnice. Izgradnjom prestiža otključavaju se novi predmeti i predmeti. Drugi resurs su "duše", koje se dobivaju ubijanjem sretnih junaka i koriste se za izgradnju prestižnih predmeta. Treći resurs je zlato, koje se koristi za kupnju stvari poput čudovišta i pribora za sobu, ali može se postaviti i kao mamac za heroje (iako je najbolje da ih ubijete prije nego što s njim pobjegnu iz tamnice).

Jedna stvar koja me muči kod Dungeona je ta da postavljanje ostavlja malo prostora za kreativnost. Za razliku od Dungeon Keeper-a, gdje su sobe služile izravnoj svrsi, svrha soba u Dungeonima je namamiti heroje - ratnici će pokušati ukrasti stvari iz oružja, čarobnjaci će pregledati knjižnice, i ... o tome se radi. Nema smisla da zapravo gradite radnu tamnicu, to je samo park tematske tamnice. Čudovišta se prikazuju kao čuvari ili udarci na brzinu za heroje, ali njihova uključenost u igranje ograničena je na spuštanje mjesta mrijesta. Nema smisla za stvarno upravljanje, što ga čini taktički ograničenim.

Većina "izbora" koje igra nudi odnosi se na novi dodatak igri - vaš avatar. Ovo je oklopljeni momak nalik Sauronu koji igrač nadograđuje boljim statistikama i čarolijama. Većina nadogradnji odnosi se na njega - provođenje pod-ciljeva daje mu bolju statistiku i više uroka, a ne puno drugo. Ovaj lik dobiva mnogo više fokusa nego što bi trebao, pogotovo s obzirom na to koliko je stvarna zgrada tamnice ograničena. Osjeća se posve nepotrebno - sve nadogradnje koje mu idu, trebale bi umjesto toga ići u tamnicu, koja je daleko previše ograničena koliko i jest.

Igra izgleda i zvuči prilično lijepo, ali jednostavno je nemoguće ući u nju. Izgleda kao otpad - napravili su sve ove lijepe grafike i nacrte, a zatim ih bacili u zaista grozan gameplay. Dinamika je toliko jednostavna da je smiješno lako ponestati stvari koje treba obaviti, tako da se igra jednostavno sve više i više stvara u smislu nivoa, a da pritom ne dodate ništa bitno. Sve u svemu, želio sam se svidjeti Dungeonima, ali jednostavno se to neće desiti. Obožavatelji Dungeon Keeper trebali bi razumjeti da zapravo nema ništa zajedničko igrama osim činjenice da se obje odvijaju u tamnicama. 5/10.

Kupljeno na Steamu vlastitim sredstvima.

Upute Video: Najboljše (PC) RPG igre leta 2016 (Travanj 2024).