Igre sa šansama u RPG-ovima
Postoje problemi s kojima se igranje uloga može samostalno nositi. Ponekad je potrebna borba, ovisno o tome koji sustav igrate (kao i GM-u). Nije baš često da umjesto da pištolje ili oštrice NPC-i mogu uzeti hrpu karata ili par kockica. Igre na sreću vrlo su se dobro poduprle u tijeku kampanje. Gotovina i barter lako padaju na pamet, ali tu su i svrhe informacija i popratni zadaci.

Ovdje ne promoviram opasne kockanje. Imao sam sreću da sam u svim igrama igara na sreću izgubio manje od sto dolara. Realnu imovinu treba uložiti samo u iznosu većem od nečijih računa, a nikad kao sredstvo za podmirivanje tih računa. Međutim, kad su sredstva zamišljena, ima se zabave uz šansu. Većina je poznata pokra, blackjack i craps. Ovo su jednostavne igre koje možete koristiti za punjenje svojih konoba s ljudima dok računala niskog nivoa pokušavaju dobiti dovoljno novca za lijep set oklopa ili računala visokog nivoa vode poslovnu tvrtku. Jednom sam pustila igrača da se kocka kako bi dobio dovoljno konja za nju i njezinu avanturističku zabavu da brže pređe travnjake. Ponudila je da plati, ali da je NPC bio više zainteresiran za igranje kartaške igre koju nazivam "loše odijelo". Više o tome kasnije!

Među tradicionalnim scenama koje draga držim je usamljeni putnik koji ulazi u konobu i mora igrati karte kako bi razgovarao s nekim. Zaintrigira me kada su igrači prisiljeni govoriti nečijim jezikom kako bi dobili informacije. Ovo je puno zabavnije od jednostavnog podmićivanja gotovine. Svatko ima stvari koje impresioniraju. Dovođenje likova koji su impresionirani samo ljudima s vještinom ili srećom dodaje okus igri i čudesno je povlačenje iz poduhvata za prikupljanje informacija o mlinima.

Igre na sreću također mogu povezati barter i informacije. Premda ne preporučujem stvaranje jedinog načina da dobijete presudan predmet kroz igru ​​na sreću, to je sjajan način da se poboljšaju sposobnosti lika izvan onoga što bi inače bili. Drugim riječima, ključ do ulaznih vrata u posljednjoj tamnici ne bi trebao biti ulog za klađenje na stol s lošim odijelima - već bi mogla biti karta najmoćnijeg broda u vodama. Ako su igre na sreću česte u vašoj igri, možda bi mogla postojati i inačica pravila od regije do regije. Moj primjer za pobjedu konja u kartarskoj igri vezanom za bonus zadataka kasnije niz cestu. Jednom kada se ta igra dobro opustila igrama na sreću, planirao sam joj omogućiti da koristi tu vještinu za osvajanje neke stvarno dobre opreme niz cestu. Iako su igre poput pokera i lošeg odijela u velikoj mjeri šansa, još uvijek postoji malo vještine.

Sad za "loše odijelo". Evo pravila:
• Koristeći standardni špil karata (bez viceva), svaki igrač započinje igru ​​s pet. Oklade se postavljaju kada se ruke dijele na prvo mjesto.
• Nastavite obilaziti stol sve dok svi ne ulože jednaku količinu bogatstva (konj, zlato ili slično) ili ne pređu u svoje ruke. Jedna osoba koja ulazi u red ne znači da i svi drugi trebaju; Moraju samo zadovoljiti iznos za ostanak.
• NPC-ovi ovdje ne bi trebali davati nikakve podatke; Umjesto toga, nagovijestite koja bi znanja mogla imati ako igrači povise svoje uloge.
• Nakon što se sve oklade postave, svi preostali odaberu dvije karte koje će im pasti iz ruke. Cilj je da zbroj preostalih triju karata bude što veći.
• Kad svi imaju ruku od tri karte, trgovac prebacuje gornju karticu palube. Sve kartice koje odgovaraju izvučenom odijelu ("loše odijelo") svoju su efektivnu vrijednost spustile na nulu.
• Pobjednik uzima sve. Veze se rješavaju novim rukama u iznenadnoj smrti.
• Ovisno o težini vaše igre i razini u koju želite uključiti igre na sreću, NPC može otkriti svoje znanje nakon jednog ili nekoliko uzastopnih gubitaka.

Igre na sreću mogu stvarno uklopiti vašu kampanju i donijeti ugodan odmor igračima kojima dosadi borba ili drugi oblici mehaničke diplomacije. Skidajte to poker lice i oživite svoj svijet igre s nekom nesigurnošću. Sretno riskirate!

Video lošeg odijela: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Upute Video: Resident Evil 7: Biohazard - Gameplay - Part 1 - IT'S FRICKIN' TERRIFYING! (Svibanj 2024).