Pregled dvoraca i križarskih ratova
Dvorci i križarski ratovi, u izdanju Troll Lord Games, podsjećaju me na napredne Dungeons & Dragons.

Usput, to je dobra stvar. Iako AD&D nije bila prva igra uloga koju sam igrao (to je bio osnovni set za razvoj i razvoj), to je bio moj primarni sustav kroz srednju i srednju školu. Eksperimentirali smo s mnogim sustavima za to vrijeme, ali uvijek se vraćali različitim AD&D kampanjama.

Pa kad sam pregledavao knjige pravila za Dvorce i križarske ratove, morao sam neprestano provjeravati korice da vidim je li slučajno uzeo nečiji stari primjerak AD&D. Posebno knjiga Monsters & Treasures; opisi čudovišta su vrlo stara škola (opet, to je dobra stvar!)

Dakle, za one poput mene koji su uživali u AD&D u našim mlađim danima, ali koji su postali odrasli da žele fleksibilniji sustav (ali bez složenosti nedavnih verzija istraživanja i razvoja), što mogu ponuditi Castles & Crusades?

Staro i novo

Iako velik dio C&C vraća osjećaje klasičnog AD&D-a, također su dosta prilagodili novijim verzijama. Svaka klasa u C&C ima primarni atribut, a oni se dobro podudaraju s primarnim atributima iz 3.5. Tako će se netko upoznati s novijim verzijama istraživanja i razvoja kao kod kuće.

Međutim, primarni atributi daleko su kritičniji u C&C-u. Svaka klasa ima jedan primarni atribut. Svaki lik koji nije čovjek može imati ukupno dva primarna atributa (koji se nazivaju primarni atributi), tako da možete odabrati svoj drugi primarni atribut na temelju načina na koji želite igrati svoj lik.

Na primjer, ako ste Paladin, premijera vašeg razreda je karizma. Ako planirate igrati svog Paladina kao sveti ratnik, možete odabrati snagu kao svog drugog premijera. Ali ako planirate glumiti lukavi tip Paladina, možda biste odabrali spretnost kao svoj drugi premijer. Mudri sveti čovjek odabrao bi mudrost i tako dalje.

Odabir glavnih atributa izravno utječe na to u čemu je vaš lik dobar i ključna je točka u stvaranju znakova. Ljudski likovi imaju ukupno tri osobine Prime, kako bi nadoknadili činjenicu da ne posjeduju posebne posebne sposobnosti.

savitljivost

C&C odlikuje se fleksibilnošću.

AD&D je možda zahtijevao pregledavanje tablice da biste shvatili što vam je potrebno da biste se valjali kako biste uspjeli u određenom zadatku, a tu bi bila i tablica za svaki zadatak koji biste mogli obaviti. Sretno shvatite što vam je potrebno za izvrtanje nestandardnih zadataka.

C&C sadrži dvije osnovne poteškoće za bilo koji roll koji biste pokušali. Osnovna razina izazova pokušaja izvođenja nečega pomoću atributa koji nije glavni je 18. Rotirate d20, tako da je prilično teško. Možda ćete dobiti neke modifikatore za posebne sposobnosti i za svoj atribut, ali to je i dalje teško.

Osnovna razina izazova za svaki pokušaj izvođenja nečega pomoću atributa Prime iznosi 12. Dodajte bonuse koje ste dobili za svoj atribut (vjerojatno ste svoje Prime atribute učinili visokima, zar ne?) I stavke, a to ne izgleda previše loše.

Ovu osnovnu razinu izazova može GM izmijeniti kako bi odgovarao onome što pokušavate učiniti. Na primjer, ako pokušavate udariti goblina u borbi koristeći atribut Prime, posljednja poteškoća bila bi 12 plus ocjena obrane goblina. Ako pokušavate jednostavno pogoditi streličarski cilj koristeći atribut Prime, poteškoća bi mogla biti samo 12. Ali ako pokušate pogoditi metlu u tom istom cilju, dodat će malo poteškoće.

Iz tog jednostavnog sustava proizlazi ogromna fleksibilnost. Bilo koji znak može pokušati bilo koju radnju, pri čemu GM GM poteškoće ispravno mijenja.

Dobra stara modna puzanja po tamnici

Dvorci i križarski ratovi sjajan su sustav za staro starinsko puzanje iz tamnice. Naravno, možete učiniti više od toga u sustavu, ali za one od nas koji smo odrasli na Advanced Dungeons & Dragons, dobro puzanje iz tamnice ima određeni osjećaj. I barem nisam takav osjećaj u novijim verzijama istraživanja i razvoja.

Ipak sam igrao C&C. Dakle, ako ste odrastali na AD&D i tražite podršku podržanog sustava, pogledajte dobar dvorac i križarski ratovi.

Upute Video: The History of Venice: Rise of the Republic (Travanj 2024).