Warhammer 40.000: Zore II
Odstupanjem od prve zore rata, Dawn of War II etablirao se kao više taktička strategija / igra uloga za razliku od originalnog konvencionalnijeg igranja. Ipak, zadržava tematske elemente serije Warhammer 40.000 i dodaje puno dobrih stvari.

U načinu kampanje kampanje Dawn of War II, igrač preuzima ulogu vođe svemirskih marinaca, zapovijedajući nekoliko odreda marinaca u neprekidnom nastojanju da zaštiti sektor prostora od raznih dolazaka stranaca koji ga žele uništiti. Način kampanje raspoređen je na tri planeta, svaki s 4 ili 5 teritorija. Ta područja mogu pasti pod vlast neprijateljskih snaga, a na svemirskim je marincima potrebno vratiti ih. Neke od tih bitaka su statične i postoje kako bi poboljšale zaplet; drugi se temelje više na randomiziranim faktorima i služe kao "slučajne bitke" za igračeve jedinice kako bi stekle iskustvo i opremu. Neke su misije tempirane, a ako se ne bave u nekoliko okreta, to će rezultirati gubitkom bonusa koji vam daje planet. U osnovi, čini se da će to rano dovesti do toga da igrač mora birati između kojeg će planeta spasiti ili nešto na tim linijama, ali u najvećem dijelu jedino što je ugroženo takvim misijama su stvari koje će se lako kasnije ponovno uhvatiti. Međutim, kao cjelina, način kampanje najmanje je prilično zanimljiv i nudi promjenu tempa od uobičajenog linearnog načina.

Glavna atrakcija načina kampanje su RPG elementi koje on pruža. Osim zapovjednika snaga, svaki od ostalih znakova vodi odred koji je u skladu s njegovom vrstom - jedan vodi odred redovnih marinaca, jedan vodi odred marina opremljenih jet-packom, jedan vodi odred izviđača, a jedan vodi odred marinaca teškog naoružanja. Kao što odredi pobjeđuju neprijatelje i kompletne ciljeve, oni dobivaju razinu. Ove razine daju vam bodove koje ćete uvrstiti u četiri atributa: zdravlje, nevolja, raspon i volja. Iako se čini da ih tip jedinica uglavnom vodi u jednu ili drugu stranu (na primjer, marinci s teškim naoružanjem malo koriste za umorne vještine), stupanj prilagodbe s obzirom na to kakvo oružje i oklop mogu imati, najmanje je malo osvježavajuće Jedinice se mogu opremiti i s bojnim oružjem, u rasponu od fragmentacijskih granata do artiljerijskih svjetala, kako bi dodatno prilagodili svoj borbeni potencijal.

Način kampanje zahtijeva da igrač zna kako koristiti momčadi koje je odlučio uvesti u boj. Taktički marinci (standardni vojnici) pokrivaju se iza stijena i barikada i pucaju na neprijatelja iz daljine. Oni su ipak najprilagodljiviji jer mogu pucati i kretati se prilično lako. Napadači marinaca (s mlaznim baterijama) mogu se upaliti u neprijateljske linije i poslati ih u nered; međutim, lako ih se pokupi iz daljine. Razarači (teško naoružanje) mogu donijeti nevjerojatnu vatrenu snagu neprijateljima, posebno iz prikrivanja, ali za njihovo oružje potrebno je vrijeme za postavljanje i stoga im je potrebna veća zaštita od uobičajenih taktičkih marinaca. Izviđački marinci mogu se uvući naprijed neprimijećeni i donijeti podatke o neprijatelju, ali u pravilu su najslabiji u borbi. Uravnoteženje ovih sposobnosti potrebno je za pobjedu od neprijatelja koji vas gotovo uvijek nadmašuje u pogledu vatrene snage i broja.

Igra za više igrača uzima mnoge elemente iz načina kampanje, ali zbog svoje kratkoročne naravi mora ih donekle promijeniti. U kampanji se igraju četiri utrke - svemirski marinci, eldar, orkovi i tiranidi. Svaka utrka ima tri heroja - borbenog heroja, heroja podrške i heroja posebne namjene. Svaka nadopunjava svoj tim na drugačiji način. Igra je slična izvornoj Dawn of War - snimite kontrolne točke i čvorove napajanja za prikupljanje resursa, a zatim potrošite te resurse na više trupa i nadogradnje. Izgradnja baze je ipak uklonjena, tako da je fokus igre mnogo više na borbu. Sposobnosti različitih strana omogućuju različno različite stilove igre, pogotovo kod miješanja junaka. Međutim, svi oni podliježu istim osnovnim strategijama "prikrivanje" i "pucanje na neprijatelja kad nisu pokriveni", što nije nužno loše. Iako se karte često ruše u načinu kampanje, to je znatno uočljivije kod multiplayera, gdje eksplozije ili divljanje vozila mogu odnijeti gotovo sve poklopce na određenom području. Zid predstavlja zastoj kada imate samo pješaštvo, ali s tenkom se možete samo progurati kroz njega i iznenaditi neprijatelja. Snažno rušenje zidova i prepreka slično je duhovnom prethodniku tvrtke DOW2, Company of Heroes, ali je mnogo jednostavnije u usporedbi s realističnijim sustavom COH-a.

Kao cjelina, DOW2 je odlična igra kako za male taktičke RPG obožavatelje (kampanja) tako i za velike taktike RTS obožavatelja (multiplayer). Grafika izgleda nevjerojatno, s posebno dobrim efektima za pucnjavu, a glazba u pozadini potiče mračnu, gotičku postavku Warhammera 40k.Njegova glavna mana leži u nedovoljnoj prednosti misija u kampanjskom načinu, iako, da budemo pravedni, to ograničava resurse koje igrač može dobiti i prisiljava ih na donošenje nekoliko teških odluka o tome tko bi trebao primiti koji predmet. Kao cjelina, obavezno za sve ljubitelje serije i za sve ljubitelje taktičkih igara.

Ocjena: 5/5

Kupite Dawn of War II od Amazon.com

Upute Video: Warhammer 40K: Zero to Hero - Episode 2 Tech-Priest Dominus (Svibanj 2024).