NPC kohorte i unajmljene ruke
Likovi koji nisu igrači u stranci mogu istovremeno otežati život GM-a. Profesionalci uključuju jaču zabavu, što potencijalno popunjava nišu koju je stranka ostavila iza sebe i moguć je ulaz u potragu. Suparnosti, kao što su dodatni rad tijekom borbe i drugi lik za meso, mogu smanjiti igranje. Neke odabire je potrebno izvršiti ako će neki od vaših likova preuzeti kohorte, od kojih će vam mnogi stvoriti probleme. Tko odabere lik koji će se unajmiti, jedna je, kao i njihova statistika, ako će podijeliti u blagu, njihova osobnost, tko će ih igrati ulogama i ako dođu unaprijed pripremljeni s zadacima. Napokon ćete morati odlučiti tko će kontrolirati lik u borbi. Kao što vidite, nešto ili sve ovo može se delegirati. Da li je vrijedno toga?

Likovi igrača mogu ručno odabrati svoje kohorte s popisa, tražiti ih u igri ili ih jednostavno pronaći dok idu. Bez obzira kako će im izaći u susret, obojica morate odlučiti koja će uloga ispunjavati zabavu. Kad im date iscjelitelja, ali oni su htjeli lopova, možda neće biti zabavno kao da ste surađivali i napravili lopova iscjelitelja. S druge strane, likovi igrača koji traže kohorte tehnički su ograničeni onim što je dostupno. Sve počiva na tome koliko uranjanja nasuprot koliko prilagođavanja želite.

Druga osoba u stranci znači još jedna hrana za hranjenje. I ne samo to, nego što ako žele svoj vlastiti plijen? Imala sam jednu igru ​​u kojoj je igračica odlučivala što će imati kohorte i koliko je blaga okolo. Samo jedna igra, jer mi je uranjanje bilo upropašteno kad je išta s čime je bila voljna sudjelovati bila ono što nije koristila. U svijetu u kojem NPC-i imaju svoje motivacije i osobnosti, neki od njih mogu biti pohlepni, dok neki mogu biti velikodušni. Kako će se upravljati blagom u njihovom udjelu?

Što se tiče osobnosti, tko odlučuje o tipu osobe koja je novi član stranke? U rukama DM-a osoba će se možda miriti kako bi se stopila s ostatkom pozadine ili bi mogla biti gusta i žuriti za avanturama. To je obično nešto što prepuštam osobi koja će im zapravo igrati ulogu. Tko će igrati lik uloga određuje mnoge stvari koje su značajne za taj lik. Prvo, ako igrač to učini, imat će ne samo još jedan lik za ulogu, već bilo koja igra uloga između njihovog glavnog junaka i kohorte u najboljem slučaju će biti mehanička. Znam za vrlo malo igrača koji u stvari mogu istovremeno igrati dva različita lika, a svi su oni DM-ovci. Najgori izbor je jednostavno odlučiti da lik nema osobnost ili sposobnost igranja uloga.

Velika glavobolja dolazi od rukovanja s previše komada borbene karte. Obično dopuštam da tko god je zaposlio skupinu taktički ih kontrolira, jer ih je neko zainteresirao. Alternativa ovom je DM-u da upravlja s njima i da zaposlivim osobama da im naredbe u karakteru. Čuo sam za igre u kojima gostujući igrači dolaze i kontroliraju unajmljenu pomoć i osjećam da bi to bilo idealno. Zapamtite da su to NPC-ovi i možete staviti veto na očigledno samoubojstvo ili suprotno ciljevima lika. No generalno gledano, otkrio sam da većina stranaka nije kreten kada je u pitanju potrošni lik.

Moja zadnja napomena o kohortama odnosi se na to je li im pridružena potraga ili ne. Jesu li ih likovi upoznali dok su lovili wyverne? Možda će otići ako računala ne ubiju toliko wyverna u toliko vremena. Možda su to sveti ratnici u potrazi za drevnom relikvijom. Ako se igrački ciljevi značajno odvoje od svojih, možda više neće putovati s njima. Najlakši cilj za rad je zapošljavanje: Plaćenici imaju tendenciju da ostanu sve dok bogatstvo premaši uočeni rizik. Pretjerani cilj je "životni dug" ili "zakletva usluge": NPC-i bi se trebali zavjetovati na služenje osobnim računalima samo u vrlo rijetkim i posebnim okolnostima. Sve osim toga trebalo bi smatrati samo unajmljenom pomoći ili zajedničkim interesima. Sretno zapošljavanje!

Upute Video: TESO vSpindleClutch II - Last boss Mechanics (Svibanj 2024).