Intervju s skladateljem Winifredom Phillipsom

simanimals_ost_albumcoverWinifred je bio zadovoljstvo ponovno vas intervjuirati.



Hvala, Shelia. Uvijek je lijepo intervjuirati vas. J



Kao pisac, znam da imam određene rutine koje radim kako bi me pripremio za pisanje. Koje su neke od vaših rutina kada se pripremate komponirati glazbu za video igre?




Prvo slušam drugu glazbu koja me osobno inspirira ili zanima. Posebno je korisno to učiniti nakon početnog informiranja proizvođača igre o prirodi igre za koju ću stvarati glazbu. Slušam puno različitih glazbenih stilova i žanrova, u pokušaju da napunim mozak prepun ideja, glazbenih sitnica, različitih pristupa glazbenim problemima. Podsvjesno ću sortirati sve što čujem ... rekavši sebi: "Taj bi instrument mogao raditi za projekt, ali trebao bi biti mnogo mekši i malo niži" ili "taj bi se stil stvarno sukobio sa igra, bolje se držati podalje od bilo čega takvog "ili" Sviđa mi se taj mali fragment ritma, zbog čega razmišljam o takvom i takvom liku iz igre, ali morao bi biti koraknuti i mnogo brži. " Ovakav način razmišljanja pomaže mi da se usredotočim na ono što želim stvoriti za projekt.



Moj glazbeni producent Winnie Waldron vrlo je uključen u ove faze planiranja. Sa mnom radi na definiranju kakvog će biti stila, osiguravajući da konačan izbor upotpuni igrivost i pojača vizualne sadržaje. Otkrivam da kad slušate glazbu samo od sebe, vaš um ima tendenciju da smišlja mentalne slike kako bi išao sa zvucima. Winnie je uvijek fokusiran na to kako bi one mentalne slike koje glazba saziva bile besplatne za stvarne slike iz igre. Kad svi elementi igre rade zajedno kako bi postigli isti efekt, tada je to iskustvo najuvjerljivije, mislim.




Što je bilo drugačije u radu na Simsovom projektu u usporedbi s nekim od vaših drugih, poput Shreka i Speed ​​Racera?



Electronic Arts učinio je radeći na SimAnimalsu izuzetno dobro iskustvo. Na početku su mi posao ponudili odmah, bez ikakvog postupka audicije. Stvarno sam to cijenio. Pokazalo je koliko povjerenja EA ima u mene i ne mogu vam reći koliko je to sjajno. Tim na SimAnimalsu uveo je Winnieja i mene u njihov studio, pokazao nam konceptnu umjetnost, animacije, rani gameplay i dugo nam pričao o tome što žele da glazba postigne. Ali nakon toga dali su nam gotovo potpunu slobodu da stvorimo zvuk SimAnimalsa. Bilo je zaista zadovoljstvo stvarati glazbu u takvom okruženju koje podržava. Također, Electronic Arts je objavio glazbu koju sam stvorio za SimAnimals kao glazbeni CD putem iTunesa i Amazon.com, što je bilo zaista uzbudljivo! Tijekom godina uživao sam u sjajnim odnosima s programerima, a rad s Electronic Artsom na SimAnimalsu smatra se jednim od zaista posebnih doživljaja koje sam imao kao skladatelj igara.



Dolazite li vizualno vidjeti prizore prije skladanja ili je morate napisati iz napisane riječi?




Varira. Na nekim sam projektima imao tekstualne opise onoga što će se događati u igri, na drugima sam imao čitave videozapise o igrama. SimAnimals je bio kombinacija ta dva. Proces dizajniranja igara je uvijek prilično fluidan, a elementi se neprestano mijenjaju kako se igra razvija, pa je ponekad potrebno raditi samo s opisom teksta. Ponekad to može biti zabavno. Mogu pustiti maštu da pukne. J



Što je prvo što bi osoba trebala učiniti ako je zainteresirana za pristupanje industriji videoigara?



Budite programer. Čitavo ozbiljno, čujem da su programeri trenutno u potrazi. Većinu ostalih pozicija teško je probiti, ali govori se da zaista dobri programeri mogu napisati vlastite karte. Sa strane, audio programeri imaju zanimljive poslove. Nove konzole (Wii, Playstation3, Xbox 360) znatno su proširile audio mogućnosti, što posao audio programiranja čini mnogo višeslojnijim nego što je to nekada bio slučaj. Programeri specijalizirani za zvuk mogu uvesti vrlo korisnu vještinu u razvojni tim.



Gdje čitatelji mogu pronaći više vaše glazbe koju ste skladali?



Album zvučne pjesme za moju najnoviju igru ​​SimAnimals upravo je objavljen na iTunes i Amazon.com od strane izdavačke kuće Electronic Arts, E.A.R.S. (EA ™ snimke). Jako sam ponosan na to i imao sam divno vrijeme stvarajući ga.



Obavezno provjerite album SimAnimals online:


iTunes


Amazon.com



I saznajte više o Winifredu Phillipsu na //www.winifredphillips.com


Upute Video: Razgovor s klarinetistom i skladateljem Antom Grginom (Svibanj 2024).