Pljusak
Heavy Rain oglašava se kao "interaktivna drama" - igra definirana prije svega pričom i izborima, a ne borbom. Iako stupanj "interaktivnosti" može biti upitan, nema sumnje da kao igra to predstavlja potpuno novi žanr - ne sasvim otvoren, ali ipak nudi rezultate za igračeve akcije.

Heavy Rain priča o četiri lika: samohranom ocu, Ethanu, detektivu, Scottu, novinarki, Madison i agentu FBI-a, Normanu. Njihove se priče ispričavaju kao kratke vinjete - perspektiva će započeti kod Ethana, prebacit će se u Scotta, zatim u Normana, i tako dalje, kao što priča zahtijeva. Njihove se priče fokusiraju na Origamijevog ubojicu, serijskog ubojicu tako nazvanog zbog podataka koje ostavlja na svojim žrtvama. Svaki lik pokušava istražiti ubojicu iz različitih razloga, i dok njihove istrage započinju potpuno odvojeno, neumoljivo završavaju u pričama drugih.

Igra se provodi kroz ono što su u osnovi brzo-dogadjaji. U nekim će segmentima liku igrača biti dopušteno hodati i komunicirati sa okolinom praveći prikladno kretanje u blizini nekog objekta. U nizovima radnji igrač jednostavno mora pritisnuti gumbe (ili učiniti odgovarajuće pokrete) kada se pojavi ikona za njega. Oboje pokušavaju da radnje budu prilično intuitivne na temelju pokreta. Upotreba povremenih kontrola pokreta, kao i pojačavanje zaslona gumba u stresu ili krizi, dodaju atmosferu i povezivanje igrača s događajima u igri.

Igra "izbor" varira između dvije vrste nastavka. U slobodno pokretnim nastavcima igrač može donositi povremene odluke koje će utjecati na razvoj ili završetak igre. U akcijskim redoslijedima, cilj igrača je jednostavno preživjeti - zabrljati previše brzih događaja (ili jedan važan) zapravo će trajno ubiti lika. Iz tog razloga, tijekom ovih scena uvijek postoji zaista impresivan osjećaj težine i drame, umjesto dosade ili iritacije zbog ponovnog pokušaja ako ne uspijete. Tu je odabir poglavlja, pa je moguće vratiti se i pokušati propale scene, ali prava drama igre dolazi iz pokušaja da se sve to izvede na jednom igralištu, a da nijedan lik ne umre ili učini pogrešno. Osobno sam postao više zabrinut za svoj uspjeh nego što sam to imao u bilo kojoj drugoj igri, jednostavno zbog ove činjenice.

Glavni problem koji sam mogao vidjeti u igri je taj što, iako je igra misterija ubojstva, nikad vam se ne pruža prilika da je sami pokušate riješiti. Dok vi, igrač, možete nagađati na temelju tragova koji pronađete, ne postoji dio igre koji zapravo govori o izlasku i traženju tragova. Likovi istražuju, ali linearno, unaprijed određeno. Dok sam s jedne strane smatrao ovu vrstu dosadnom, činjenica da igra mora ići bez obzira na to tko umre - čak i ako svi igrani likovi umiru - nekako je to uravnotežilo. Jednostavno, već postoji toliko mnogo scenarija da bi njegovo postavljanje na vrhu bilo puno teže.

Sve u svemu, jako sam uživao u jakoj kiši, prije svega zbog spomenutih borbi života ili smrti. Međutim, samo je jedno igranje bilo dobro samo za igranje - nije takva igra koja se stvarno ponavlja kako bi se saznalo što se dogodilo. Igra govori o vašoj jednoj priči, a povratak i ponavljanje iznova oduzima veliki pritisak, a samim tim i dramu, sustava igre. To je u osnovi produženi film, gdje neuspjeh igrača može promijeniti završetak. Vrijedno je igrati, ali možda se ne vrijedi zadržati.

8/10.

Ovu smo igru ​​kupili vlastitim novcem iz trgovine s igrama.

Upute Video: Sale Rdz - Pljusak (Travanj 2024).