Assassin's Creed Pregled / koraka
Stealth igra postavljena u vrijeme križarskih ratova, Assassin's Creed uzima osnovne pojmove "stealth games" i dodaje joj mnogo realnijih i dinamičnijih karakteristika. Uglavnom urbana postavka igre prisiljava igrača da razmotri mnogo više varijabli nego u prethodnim igara u stilu stila.

Igrač preuzima ulogu Desmonda Milesa koji i sam preuzima ulogu svog predaka, Altaira, drevnog ubojice. Ponovno proživljavajući život svog predaka uporabom genetičkog memorijskog stroja zvanog Animus, Desmondova se priča isprepliće s događajima kroz koje je proživio njegov predak. Tajanstvena skupina koja prisiljava Desmonda da koristi Animus, kao i pojedinosti o likovima s kojima Desmond i Altair komuniciraju, razotkrivaju se tijekom igre.

Gotovo čitava igra - osim kratkih sesija između Animusova korištenja - se provodi kao Altair, i samim tim je on žarišni lik u igri. Zadatak Altaira je da ubije 9 ključnih ličnosti u hijerarhiji templara i križara, svaki u različitom dijelu jednog od tri grada igre (ne uključujući uporište ubojica). Da bi se to postiglo, Altair mora prikupiti obavještajne podatke prisluškivanjem, krađom vrijednih dokumenata i dobivanjem informacija od ispitanika. Nadalje, Altair se mora pripremiti za atentat; preslikavanje grada s visokih točaka i pomaganje lokalnom stanovništvu, koje će mu vratiti uslugu ako stražare Altaira progone. Gradovi su živopisni i dinamični, a interakcija s njezinim ljudima ključna je osobina. Na primjer, aktivnosti koje neće pobuditi sumnju obično su sitne stvari poput nježnog kretanja kroz gomilu (tiho guranje ljudi u stranu), hodanja normalnim tempom i korištenja ljestvi. Suprotno tome, trčanje ili trčanje kroz prepuno tržnicu (udaranje ljudi i predmeta u stranu) i penjanje uz bok zgrada koristeći prozore i držače stvari su koje će privući pažnju čuvara.

Igra se izvrsno nosi. Borba mačeva je graciozna i tečna, te ima tendenciju da bude "realistična" više nego "stilizirana" usprkos uključivanju nekoliko napada "završnog poteza". Altairovo oružje uključuje skrivenu oštricu (korisno za tihe, sumnjive napade), mač (štetniji, ali teži), dugačak bodež (brži i bolji za protunapad) i bacanje noževa. Altair je graciozan i atletski raspoložen i može se popeti na gotovo svaku zgradu u igri pomičući se iz raznih držača. Može i skakati s krova na krov i sa raznih drugih točaka; osjećaj brzine posebno je naglašen kada se Altair spotakne nakon što nekoga udari punom brzinom ili udara o tlo i kotrlja se nakon skoka. Za putovanje između gradova (u neuređenom srednjem području poznatom kao Kraljevstvo) potreban je konj, a rukovanje konjima je također vrlo dobro izvedeno.

Grafika je apsolutno lijepa. Okoliš, likovi, efekti, pa čak i prikaz glave gore su i stilizirani i realistični. Likovi animiraju i kreću se vrlo prirodno, a gradovi su ekspanzivni i ne izgledaju poput istih 10 zgrada iznova i iznova. Zaslon heads up, posebno je integriran u priču; ona predstavlja Animus, koji je u priručniku naveden da je oblikovan tako da djeluje poput igre koja će bolje prilagoditi teme njemu. Igra je kinematografsko iskustvo većinu puta, a njene su vizualne snimke najviše kvalitete.

Zvuk nije osobito izražen i vjerojatno je najslabiji dio igre. Glazba je rijetka, osvjetljava samo scene borbe i uglavnom je zaboravljiva. Glasovi su obično dobro urađeni, u smislu naglaska i izražavanja, ali ponavljaju se. Uglavnom, zvuk je sporedni dio igre, a ne tako zapažen kao ostali dijelovi.

U cjelini, ova igra je fantastična. Zabavno je, izgleda sjajno, a dobiva zanimljiv urbani i srednjovjekovni zaokret u uobičajenim misijama puzanja. Definitivno se preporučuje većini ljubitelja igara.

Ocjena: 9/10

Napomena: Uživali smo u ovoj igri tako temeljito da je jedan od nas prošao cijelu igru ​​kako bi napisao cjeloviti korak, a drugi je prošao cijelim putem kako bi je potvrdio. Grafika je nevjerojatno realistična u pogledu pokreta i stila borbe.

Upute Video: Assassin's Creed Unity/Pregled igrice (Svibanj 2024).