Čitavo naše kućanstvo igra Asheronov poziv, a mi smo igrali RPG-om na mreži još od dana MUSHes-a. Beta smo testirali Ultima Online, prvi pravi grafički MMORPG i drugi MMORPG dok su dolazili. Svi smo bili beta testeri i za Asheron Call 2: Fallen Kings. Jako nas je zanimalo kako će se igra ažurirati, što će zadržati i što će se promijeniti. Čitav primjerak dobili smo čim je izašao.

Grafika je lako prva stvar koju primijetite, a oni su ogromna nadogradnja. Asheronov poziv (AC) već je imao prilično impresivnu grafiku s GEforceom 3 - vremenske promjene, osvjetljenje, odijela i čudovišta izvedeni su prilično lijepo.


No, motor Asheron Call 2 nevjerojatan je korak naprijed. Trčite kroz vodu i gledajte kako se valovi vode oko nogu. Još bolje, zaronite s litice i gledajte kako se luk spušta u vodu. Drveće ostavlja valove na vjetru, fontane svjetlucaju i blistaju. Čudovišta su jedinstvena po vrlo zamršenim pokretima.

Dok ste u prethodnoj verziji birali između tri tipa čovjeka (općenito 'europskog', 'orijentalnog' i 'bliskoistočnog') sada birate između tri vrste živih bića. Možete biti srednjih, sportskih ljudi, velikih, jakih, čvrstih Lugijaca ili malih, tankih, umiljatih Tumeroksa. Svaka ima svoje snage i slabosti.

Kada prilagodite svoj lik, pojedinosti su zadivljujuće, baš kao i na Zemlji i šire. Vi birate visinu i debljinu tijela, boju i stil kose, tetovaže i boje odjeće i još mnogo toga. Za svaki slučaj postoji čitav asortiman koji možete odabrati, od boje kose do frizure do tipova lica. Vaš lik je vrlo prepoznatljiv pojedinac. Dodajte odjeću i teško ćete se naći dva na svijetu.

Svaki lik ima vještine u kojima odabire da budu dobri, baš kao i bilo koja druga igra uloga. Ako želite biti dobri u borbama i otići klati lokalna stvorenja, to možete učiniti. Naučite čaroliju ili ubijajte neprijatelje izravno ili pomažite 'prisrnuti' svoje prijatelje kako bi bili bolji, barem dok se vaše čarolije ne istroše. No igra također nagrađuje one koji uživaju u izradi predmeta, što je postalo popularno na AC-u. Skupite predmete s odgovarajućim sirovinama i napravite sebi novu odjeću, novi luk i još mnogo toga.

To donosi jednu promjenu koju mnogi AC igrači ne vole. U AC-u biste mogli napraviti sitnije predmete - recimo ubiti drvo u strelice ili uloviti zeca i napraviti zečji kolač. Bio sam osobni obožavatelj kuhanja :) Predmete možete prodati nazad trgovcima (likovima koji nisu igrači) i na taj način zaraditi novac. U AC2 ne postoje likovi koji nisu igrači. Ako napravite stvari, morate pronaći nekoga drugog voljnog da ih kupi. Ako nešto želite, ili ga morate napraviti za sebe ili potražiti nekoga od koga biste ga kupili. Budući da većina ljudi nije 24 sata dnevno, to može postati pomalo škakljivo i frustrirajuće.

Ipak, način na koji se većina trgovina obavljala na AC bio je ili u podzemnoj željeznici (tamnica s mnogo ulaza i izlaza) ili za važnije predmete, putem aukcija na oglasnim pločama s web stranica. Ljudi bi licitirali za predmete, licitirali u valuti igre, a tko je pobijedio na aukciji dogovorio bi susret s likom kako bi napravio razmjenu u igri. Ako ništa drugo, AC2 promovira još više ove ekonomije u igri.

Uživao sam u mentalitetu Ultimate Online koji se bavio prodajom ljudi i mislio sam da to daje prednost onima koji su kreativni, ali ne i mentalitetu ubijanja čudovišta. Mislim da je za AC2 bilo sjajno krenuti u tom smjeru, ali ipak mislim da bi nekoliko osnovnih kupovina automobila bilo od pomoći. Kad sam ponekad igrao AC2, bilo je doslovno toliko ljudi na nekim područjima da nisam mogao naći čudovišta koja bi se ubila kako bi nabavili sirovine, a trudio sam se daleko i široko pokušavajući pronaći neka „dostupna“ čudovišta.

Postoje razne vrste dodira koji pokazuju koliko je super imati igru ​​koja se igra VRLO mnogo godina. Likovi mogu grabiti glazbene instrumente, svirati različite pjesme i zajedno zaglaviti. Naredbe su iste kao u AC-u, ali podešene su da bi bile još korisnije. Promjena dana / noći, sjene, vremena i godišnjih doba čine da se stvarno osjećate dijelom organskog svijeta.

Ima još zadataka, za one koji uživaju u potrazi. Postoje nasumična čudovišta za one koji uživaju u sjeckanju i kosi. Ima što za napraviti za one koji uživaju u stvaranju. A tu su i razne monarhije i grupe za one koji uživaju u zajednici i žele krivotvoriti prijateljstva. Oni koji uživaju u "bogatstvu" AC-ove zajednice možda će zaboraviti da je ona rasla tijekom mnogih godina, baš kao što su rasle i zajednice u DuneMUSH-u i na rani Ultima Online i na EverQuestu. Očekivati ​​da će AC2 zaživjeti na toj razini malo je nerazumno. Kao i svaki RPG, vremenom će se koalirati. Sigurno je da AC2 ima greške. Svaka on-line igra. I tijekom tjedana i mjeseci, te bube se rješavaju i igra se vrti dok ne zasvijetli.

Znam da će mnogi AC igrači uložiti toliko mjeseci (ako ne i godine) u svoje likove da će im biti teško odustati od toga.U pločama na kojima sam bio, sigurno je postojani kontingent koji se zakleo da će ostati na AC-u sa svojim prijateljima i likovima dok se server ne isključi. Ali s druge strane, kopije AC2 lete s polica i ljudi se moraju pomučiti da bi dobili svoje kopije. Nova igra je NA mnogo načina UZNATIVA. I kako mjeseci prolaze, AC će se sve više i više datirati svojim starim stilovima grafike i sve manjim brojem igrača.

Pretpostavljam da sam to uspoređivao s igranjem Doom-a kad je nerealan turnir. Da, nekada sam satima i satima igrala Doom i voljela sam grafiku i gameplay. No 2002. godine, s obzirom na mogućnost igranja Unreal turnira svojom igrom i grafikom, CD Doom sjedi na polici. Imam draga sjećanja na Doom, a moje vrijeme provedeno s njim učinilo me boljim igračem, boljim da cijenim ono što igranje sada može ponuditi.

Snimke zaslona i naputci za Asheronov poziv 2

Kupite Asheron's Call 2: Fallen Kings na Amazon.com

Što je MMORPG?
Usporedba MMORPG-ova

Upute Video: Stronghold 20th Anniversary Documentary (Svibanj 2024).