Solo avantura u RPG kampanjama
Na većini pustolovnih zabava na kojima sam bio ili vodio bilo je četvero i više ljudi. Imao sam čak i par igrica u kojima je bilo više GM-a. To, međutim, nije uvijek opcija. Ponekad imate vrlo malo drugih igrača u vašem području ili rasporedi jednostavno se ne slažu previše. Možda više volite manju skupinu. Daleki krajnost je da postoji jedan igrač i jedan GM. To ima prednosti i nedostatke: igra se može lakše prilagoditi ukusima grupe, ali ima manje utjecaja na priču. Pravila se razumiju samo ako ih dvoje shvate. Prepirke se događaju često između veličine zabave i živih likova, ali postoji manje angažmana za dogovor oko cijele grupe za igru.

Bilo koji GM zna da će ih oni kad pronađu ono što njihovi igrači žele, pružiti im više toga. Zabavan je trik u trgovini. Imamo i stvari u kojima GM uživaju, pa možete očekivati ​​da ćete vidjeti neke ili puno onih koji su unutra. Međutim, uglavnom se igra kreće prema zabavi, jer je tamo obično više igrača nego GM. Međutim, kad postoji jedan igrač i jedan GM, svijet poprima život kakav obojica igrača žele. To se snažnije naglašava kod manjih skupina jer ukusi drugih slabije uživaju u igri. Ne kažem da ne uživam u onome što moji prijatelji donose za igraćim stolom, već kažem da me ne dijele sve stvari u kojima im je zabavno. Manje preferenci za stolom znači i veću prilagodljivost.

S druge strane novčića, manje glasova oko stola znači manji broj sila koji utječu na priču. Čak i uz sjajnog igrača i sjajnog GM-a, ovo može dovesti do zastoja. Raznovrsnost raznolikosti dobro utječe na kotlu kada su u pitanju igre uloga, posebno priča i zaplet. Razvoj likova, također - ako postoji veći broj ljudi s različitim likovima, tada postoji veća mogućnost da naučite kako vaš lik reagira na razne vanjske podražaje. Inače, na vama i GM-u je isključivo da utječete na priču.

Ovaj sljedeći dio može biti ili blagodat ili dobitak: pravila za bilo koji sustav moraju biti razumljiva samo među dvoje ljudi koji igraju. S jedne strane, to sugerira manje pravila koja treba istražiti ako je za znakom manje znakova. Ako vaš igrač ima više znakova, vjerojatno je da će jedan ili više njih biti van uobičajene specijalnosti. Ovo nije samo za početnike igrače - sve moje vrijeme provedeno igrajući maškaranog maga nije mi malo pomoglo da razumem raznolikost božanskih čarolija u određenom sustavu. Stvarno je osjetiti hoće li znanje pomoći ili ometati tako što će tako malo ljudi imati za stolom, ali na to definitivno utječe hoće li igrač imati jedan usamljeni lik ili zabavu prema njihovoj naredbi.

S obzirom na tu razliku, često dolazi do velikog kompromisa kada igrači preuzimaju više karaktera. Razvoj likova najbolje funkcionira kada se možemo fokusirati na tu osobu, osjetiti ih i istražiti njihove reakcije na različite situacije. To nije jedini način da to učinite, mada je to zasigurno najviše fokusiran način. Uloga dvaju likova istovremeno često poprima vrlo mehanički osjećaj. Hitnost nije njihovo pisanje ili planiranje, već hit uloga u stvarnom vremenu. Iako to nije slučaj cijelo vrijeme, to je sigurno većinu vremena. Alternativa ovome je jednostavno igrati manje likova, a možda čak i priču usmjeriti na jednog lika. Nadam se da taj igrač ne smeta što njihov lik čini sve što je potrebno kako bi preživjeli u avanturi koju oni i GM igraju; specijalizacija bi se možda trebala odložiti kako bi se npr. naučile boriti.

Jedna od najvećih prednosti igranja s jednim računalom i jednim GM-om je ta što se igre rijetko ikad moraju zaustaviti. Raspored manevriranja za četiri, pet, šest različitih ljudi može biti prilično zastrašujući zadatak. Neki GM koji znam taj zadatak delegiraju igraču, jer je to dobra zadaća njima. Razumno je da u većini slučajeva manji raspored žongliranja znači i više mogućnosti za igru. To je najveći razlog zbog kojeg se odlučim za solo igre, kada vrijeme dopušta. Do danas je igra u kojoj sam najviše napredovao bila domaća piva u kojoj smo GM i ja proveli najmanje osamdeset posto karijere svog lika sami, bez ostalih igrača za stolom. Iako smo se taj prijatelj i ja rastali, uspomene koje smo zajedno stvorili tijekom te igre nisu prestale da me osmjehuju pet godina nakon činjenice. Bila je to eksplozija i nadam se da će svatko od vas dobiti priliku da doživi nešto poput toga. Sretan solo-ing!

Upute Video: 7DTD || SOLO/EP2 || OVO JE STRAŠNO IGRATI SOLO (Travanj 2024).