Nedostaci likova u ulogama
Mnogo puta nas uhvati igranje čudnih likova. Neke mane bačene u mješavinu doista mogu dodati neki začin. Neke od tih mana nekako upijaju lik s njima, ili se barem čine; Na primjer, Amnezija je u mnogim igrama u kojima sam igrala bila odrednica. Teško je uvesti druge osobine kad takve postoje. Ovaj članak će se fokusirati na četiri lako značajne mane uloga koje se mogu dodati bilo kojem liku bez promjene ukupne osobnosti; sitne sitnice poput osjetljivosti, fobija, nesvjestice i impulzivnosti!

Osjetljivost može biti eksplozija igrati se za pravim stolom. Neki će GM-ovi postati malo bezobzirni i neprestano im se igraju, ali sve dok se odgajaju samo u selektivno vrijeme onda mogu biti zabavno istražiti. Likovi mogu biti osjetljivi na svoj izgled, sposobnosti, nesposobnosti i još mnogo toga. Kada igraju ulogu nekoga s jakom osjetljivošću, čak mogu pretvoriti situaciju u kojoj nitko nije rekao ništa da se igra na njihovu slabost u obrambenu bitku. Jedan bi lik mogao reći da "ovo kraljevstvo ima nevjerojatno široku palaču", a lik s nesigurnošću u vezi s njihovom težinom mogao bi odgovoriti "je li to šašava šala ?!"

Phobias bi također mogao biti zabavan za igranje uloga. Opet, ako vaš GM igra previše na mana vašeg znaka, to onda uistinu može ubiti zabavu. Ako pravilno uspostavite ravnotežu s fobijama, može značiti više ili manje susreta s određenom fobijom, a ako je to ekstremni strah, često bi trebao raditi s vašim GM-om. Fobije su tvrdoglave i često imaju tendenciju prevladavanja logike. Lik iznutra njihovog straha mogao bi ne samo izgubiti dostojanstvo, već i nanijeti neugodu njihovim prijateljima. "Kako to misliš da moramo ubiti sve paukove u sobi prije nego što uđeš? Ti si borac!"

Prljavština igra određenu finoću igranja uloga. Ta je finesa krajnja preokupacija kada bi bilo najprikladnije ponovno je dovesti u vezu. Ditzy likovi su zaboravni, svemirski važne stvari kao što su imena ljudi i uglavnom neprimjetno lete od teme do teme (dok svi ostali mogu ili ne moraju slijediti). U svim mojim vremenima igranja, nijedna osobina karaktera nije toliko frustrirala druge igrače kao vrtoglavica: jednostavno je tako zabavno igrati. Ljudi sami sastavljaju svoje riječi s vremena na vrijeme, pogotovo kada ne mogu smisliti odgovarajuću. Jednog glupog lika koji sam igrao koristio sam se riječima koje je čuo kako svi pogrešno koriste i nikad nije shvatio zašto ga ljudi pogrešno shvaćaju. U jednom trenutku, paladin u grupi bio je spreman na dvoboj u čast mu božanstva - sve dok nije shvatio da moj lik nije namjerno pogrešno izgovarajući svoje ime božanstva.

Impulsivnost je jako zabavna, ali može ugroziti i vašu grupu. Potonji dio je, naravno, zašto može biti jako zabavan. Sve što biste željeli imati na umu s ovim jest pokušati i izbjeći radnje bez pristanka vaše grupe koje: nepredvidivo mijenjaju velike događaje, mogu direktno dovesti do smrti člana stranke i koristiti previše stranaka akumulirano bogatstvo , Budući da je svaki od njih otvoren za tumačenje (namjerno), spriječite! Bez obzira radi li se o afinitetu prema sjajnim stvarima, kratkom zanosu i brzom udarcu šakom ili oštrim presudama i ravnomjernijem jeziku, impulzivni likovi jure uzglavlju gdje čak i budale oklijevaju. Sretan promašaj!

Upute Video: Bankroll Freddie Feat. Dolph, Lil Baby "Drip Like Dis" Remix (WSHH Exclusive - Official Music Video) (Svibanj 2024).