Digitalno osvjetljenje i prikazivanje
Prethodno izdanje časopisa Digitalno osvjetljenje i prikazivanje autor Jeremy Birn vrlo je popularan kod onih koji žele svladati 3D osvjetljenje i renderiranje, kao i kod onih koji predaju ovaj predmet. Predlaže se čitanje za tečajeve digitalne rasvjete na nekoliko sveučilišta. Ovo je drugo izdanje ažurirano kako bi odražavalo napredak u tehnikama i tehnologiji digitalnog 3D softvera.

Prvih nekoliko poglavlja pokrivaju tradicionalne koncepte rasvjete i odgovaraju na osnovna pitanja poput one koja je najbolja rasvjeta za različite situacije. Zatim se autor kreće u konkretnije teme, počevši od sjene i okluzije. Raspravlja o tehnikama lijevanja različitih vrsta sjenki i o tome koje su svrhe sjene u sceni. Ne možete imati sjene bez svjetla. Stoga autorica pokriva različite vrste rasvjete kao što su globalno osvjetljenje, prirodno i umjetno svjetlo. Također raspravlja o osvjetljavanju likova u vašoj sceni i kako osvjetljenje definira oblik i kretanje lika.

Kada modelirate likove i predmete za vašu scenu, započinju s glatkom, tamno sivom bojom, a vi ćete im koristiti boju i teksturu. Birn govori o tome kako koristiti nekoliko shadera uključujući raytracing, Reyesove algoritme i GPU ubrzanje. Osim sjenila možete koristiti i mapiranje tekstura da biste dodali boju i teksturu. Birn pokriva vrste mapa tekstura, kako su izrađene i kako ih uskladiti s vašim modelom.

Napokon je došlo vrijeme da izgradite svoju scenu ili animaciju koja zahtijeva postavljanje likova, predmeta, svjetala i kamera. Autor razmatra nekoliko pravila za sastav i scenski rad. Nakon završetka svih scena, vrijeme je da prikažete vašu scenu, a Birn pokriva mnogo stručnih savjeta za ovu tehničku temu, uključujući višestruko prikazivanje i fleksibilnost.

Jeremy Birn je dugi niz godina radio na polju tehničke rasvjete. Njegova nedavna djela uključuju Automobili i Nevjerojatno, Njegovu knjigu možete pronaći na Amazon.com.


Upute Video: Kako popraviti LED TV ima ton a nema slike (Svibanj 2024).