Bitmap Grafika u Flash-u
Jedna od mojih najdražih stranica su Jacquie Lawson E-razglednice. Dugo godina sam se pretplatio na njezino članstvo na kartici i još uvijek osjećam da joj je FlashR razglednice su neke od najboljih na webu. Nekoliko je razloga visoke kvalitete njezinih karata, uključujući profesionalno produciranu pozadinsku glazbu, animacije koje pričaju priču i predivna umjetnička djela.

Dugi niz godina Flash animatori su u svojim Flash projektima koristili samo vektorske slike. Činilo se da su ti animatori smatrali da trebaju koristiti samo vektorske slike kako bi veličina datoteke projekta bila svedena na minimum. Jacquie Lawson bila je jedna od prethodnica koja je koristila bitmap ili rasterske slike u svojim animacijama. No, s boljom kompresijom slike i poboljšanjima Flash Player-a (sada verzija 9), to više nije slučaj. Ako danas pregledate većinu web lokacija s razglednicama, vidjet ćete promjenu u umjetničkim radovima koji se koriste u njihovim ekradama. Flash animatori kreću se ka upotrebi više bitmap grafike u svojim projektima.

Pa kako Flash dizajner odlučuje koju će vrstu slika koristiti u projektu? Ako detaljnije pogledate ove nove i poboljšane kartice, primijetit ćete da je vektorska grafika i dalje omiljena za složene animacije koje zahtijevaju da animirani objekt mijenja veličinu, oblik ili boju. Ali pozadina scene animacije više nije uvijek gradijent ili crtež temeljen na vektorima. Te dosadne pozadine zamjenjuju se zanimljivijom bitmapskom grafikom koja dodaje puno izgleda i osjećaja kartice te priči koju pripovijeda animacija. Također, bitmap se češće koristi u animacijama koje zahtijevaju da se objekt samo kreće po pozornici, ali ne i da mijenja oblik ili boju.

Ako se odlučite koristiti bitmape u svom Flash projektu, možete učiniti nekoliko stvari koje sprečavaju da veličina datoteke ne postane prevelika. Jedan od razloga što su bitmape u prošlosti stekle lošu reputaciju kod Flash dizajnera jest taj što povećavaju radno opterećenje Flash Player-a. U osnovi, kada Flash Player reproducira Flash film, on neprestano crta sve na pozornici. Flash player treba manje raditi za crtanje ili crtanje vektorske grafike u odnosu na rastersku grafiku. Dakle, jedan od načina da se Flash Playeru olakša život jest da mu kažete koje rasterske slike nije potrebno ponovno crtati jer one ostaju iste u cijelom filmu ili odjeljku filma. Dobar primjer ove tehnike je pozadinska rasterska slika koja se s vremenom ne mijenja. To možemo učiniti Runtime Bitmap Caching. U osnovi, kažemo Flashu da slika trenutnu pozadinu i koristimo istu sliku za pozadinu dok ne kažemo drugačije. Drugi način za smanjenje veličine datoteke jest optimiziranje vaših rasterskih slika što je više moguće. Sa svakom nadogradnjom na Flash i Flash Player način na koji se Flash optimizira, Flash se znatno poboljšao. Međutim, ponekad još uvijek možete uštedjeti nekoliko KB-ova prilagodbom postavki kvalitete JPEG-a Flash.

//www.jacquielawson.com

Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu tvrtke Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak ili zaštitni znak tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.


Upute Video: Bitmap VS Vector Graphics in Adobe Flash (Svibanj 2024).