XBox 360 i Project Natal
Dizajneri igara s oduševljenjem pričaju o Project Natalu kao probojnoj tehnologiji koja će XBox učiniti jednako prijateljima poput Wii-a. Što je Natal?

Prvo, razgovarajmo o Wii. Ključni razlog zašto je Wii stekao toliko vjeran sljedeći regulator je senzor pokreta. Pomakneš kontroler, tvoj lik razbije mač. Pretvaraš se da kuglaš kuglu za kuglanje, tvoj lik oponaša tvoje postupke. Bilo tko je nevjerojatno jednostavan za naučiti.

XBox se nada da će stvoriti još nevjerojatnije sučelje. S Natalom jednostavno stojite ispred TV ekrana i radite sve što je potrebno. Natalni dodatak vašem postojećem XBox sustavu koristi mikrofon i kameru da biste shvatili što radite i govorite. Ima prepoznavanje lica da zna koji lik radi što.

Nema više brige oko "zategnite ručni zglob da kontroler ne bi ušao u televizor". Nema više smisla kako doći do gumba dok izbjegavate neprijatelja. Umjesto toga, ovisno o igri, samo se krećete. Skočite ulijevo da izbjegnete raketu. Zamahnete rukom kako biste pogodili tenisku loptu. Plesne igre imat će potpuno novu razinu avanture.

Ovo nije toliko skupo koliko zvuči. Povratak u PlayStation 2 dana imao sam EyeToy kameru koja ide uz njega, i niz igara. Mogla sam plesati, pjevati, igrati zagonetke, igrati arkadne igre i još mnogo toga što se kretala i mahala rukama. Sustav kamera bio je zaista prilično dobar. Na GameCubeu su imali privitak za mikrofon u koji možete vikati naredbe na ekranu i reagirati na svoje minione. Tako su se i senzori pokreta i mikrofonske tehnologije koristili prije - na igrama prethodne generacije.

Wii je dokazao da je široko prihvaćanje tehnologije osjetanja kretanja ne samo moguće, već je ključno prodajno mjesto.

Čak i ako Natal jednostavno kombinira ove postojeće tehnologije - dodane na mikrofonima, dodane kamerama za praćenje pokreta - bilo bi to veliko poboljšanje. Ostale značajke, poput prepoznavanja lica s ciljem da se automatski zna tko je igrao - samo su gravure.

Programeri s kojima sam razgovarao s nestrpljenjem čekaju da se Natal dobije čvršći kako bi mogli početi ozbiljno raditi na projektima. To bi značilo da se igre dizajnirane za Wii i njegov stil osjetljivosti kretanja mogu prenijeti na XBox bez potrebe za premještanjem pokreta u pritiske tipki. Pitanje je samo sada kada će Microsoft napokon Natal biti spreman za programere za upotrebu - i koliko dugo nakon toga prije nego što igre zapravo dođu na tržište.

Upute Video: Project Natal - E3 2009: Project Natal Intro [ HD ] (Ožujak 2024).