Kronike bijelog viteza - PS3
Spoj između uobičajenog JRPG-a i kolaborativne igre u stilu MMO, "White Knight Chronicles" ima nekoliko zanimljivih ideja, ali grozno spojene produkcije. Vraća se na igre poput "Dark Cloud", ali nema dobre osobine.

White Knight Chronicles najbolje je opisati kao igra jednog igrača koja u sebi ima internetsku komponentu. Kod jednog igrača prolazite uobičajenu mješavinu RPG standarda - borite se kroz tamnice, brusite za gotovinu, radite zadatke itd. Igranje vrlo podsjeća na MMO, jer je u stvarnom vremenu RPG sustav s puno sličnih HUD elementi. Borba je jednostavna: odaberete čaroliju ili napad, pričekate da se odbroji akcijski mjerač, a zatim pritisnete X. Ako koristite kombinirani napad, napravite istu stvar, ali umjesto X jednom pogodite X. Postoji uobičajena zbrka elementarnih slabosti i tako dalje, ali uglavnom se osjeća neinteraktivno. Ne pomaže vam što zapravo zapravo kontrolirate samo jedan znak; ostala dva člana stranke u bilo kojem trenutku su pod kontrolom AI.

Internetska komponenta puno je inventivnija - uz suradnju u potrazi s drugim igračima, možete prenijeti i gradove prilagođene gradnji pomoću sustava Georama igre. Ovo je značajka dovedena iz igara "Dark Cloud", u kojoj gradite grad iz obnovljenih zgrada i naseljavate ga spašenim stanovnicima. Međutim, stvarni mod u WKC-u dodan je nakon što je igra u stvari napravljena. Zbog toga su stvarne značajke ograničene. Nema šanse da se izgrade ogromni gradovi koji se šire i slično; u stvari, potrebno je puno brušenja samo da bi se priuštilo nekoliko kuća. U glavnoj igri možete zaposliti ljude da se pridruže vašem gradu iz gradova, ali to im nije pravi lik. U Dark Cloudu je regrutacija bila glavni dio igre: postojali su jedinstveni zadatak i zahtjevi za određene ljude. Kronika bijelih vitezova nema pravog osjećaja da zapravo pravite jedinstveni grad, što izgleda kao da je smisao puštanja ljudi da stave svoje gradove na mrežu kako bi pokazali drugim ljudima.

Grafika je dobra, ali dosadna. Oklop, oružje i pribor prikazuju se na tijelima vaših likova, ali nisu posebno zanimljivi za gledanje ili dobro dizajnirano. Okolina u igri je velika i ugodna, ali nema baš jedinstvenih stilova za njih. U konačnici, iako pokušava biti uzbudljiv i epski, zapravo je dosadno pogledati. Sve u igri je generičko: likovi, razine, čarolije, predmeti i čudovišta. U igri nema ništa "originalno" osim titularnog "Bijelog viteza", koji u osnovi služi kao privremeni napon za glavnog lika. Kad uđete u način "Bijelog viteza", vaš raznoliki skup poteza i kombinacija zamjenjuju se četiri prilično nesavjesne sposobnosti. Svakako, vaš se lik modela pretvara u divovskog mecha i napravite više štete, ali to je stvarno samo više istog RPG igranja.

Posljednja napomena ove igre jest da, iako postoji nevjerojatno dubok stvaralac znakova, vaš avatar nije glavni lik. On ili ona samo visi u pozadini dok stvarni glavni likovi igre rade stvari. Avatar se uglavnom koristi za izradu mrežnih stvari, jer su u mrežnom načinu jedini znakovi vaš avatar i avatar drugih igrača. Ovo ukazuje na igru ​​u cjelini: čini se da je MMO (ili neka vrsta igre koja je usredotočena na više igrača), koja je uspaničila i pridružila igri za jednog igrača, ili obrnuto. Čini se da su dvije različite igre nestručno kombinirane zajedno. Nijedan nije posebno dobar, a proizvod u cjelini pati za tim.

Ocjena: 4/10.

Upute Video: Mortal Kombat 11 HOW TO LINK MOBILE TO CONSOLE FOR KRONIKA ANNOUNCER VOICE (Travanj 2024).