Syberia je pustolovna avantura u kojoj mlada pravnica osmišljava različite mehaničke zagonetke kako bi se probila kroz prekrasno detaljne svjetove.

Ono što zaista sjaji u ovoj igri su grafike. Predivno su prikazani, a svaki svijet ima svoj jedinstveni izgled. Šume i metali, voda i biljke vrlo su realni.


S druge strane, u doba u kojem možete pogledati što god želite, a svijet vam se čini „živim“, to je više poput hodanja kroz prekrasnu, a opet statičnu sliku. Svako "područje" ima samo jedan kut. Uopće se ne možeš okretati i gledati iza stvari. Ako vam je kut koji predstavljate težak posao, previše loše. Zaglavili ste. I dok u nekoliko područja voda curi, u većem je dijelu jednostavno ravna. Listovi drveća ne šuštaju, oblaci ne lebde nebom. Prije nekoliko godina to bi bilo u redu, ali u većini današnjih igara postižete tu razinu uranjanja. Tako da sam to propustila.

Igra se vrti oko rješavanja zagonetki. Mlada odvjetnica me zaintrigirala kao heroinu priče. To bi trebalo značiti da je pametna! Osim toga, ona nije "pregrađena" kao što su (neki) neke druge glavne ličnosti žene. Ona je pomalo na anoreksičnoj strani, ali općenito razumna.

Ipak, treba sumnjati u njezinu pametnost! Ona je pravnica, pa je navodno godinama i godinama trenirala logično razmišljanje. Ali kad je šef nazove da dobije status ažuriranja, ona kaže: "Duh, ne znam! Kamo idem? Stvarno nisam sigurna" kada svi koji igraju igru ​​jasno znaju što joj je odredište od materijala ona čita. Umjesto da razumno razgovara sa svojim ljigavim zaručnikom Danom, ona se ponaša poput njegovog vratara i brine se da mu se neće svidjeti da je takav "istraživač" (tj. Da hoda rijekom). Njezin komentar kad vidi mokro veslo? "Oooooh ćaknuta, moram navesti nekoga da mi to donese jer neću dodirnuti nešto tako gadno". Njeni razgovori s najboljom prijateljicom bili su kupovina zbog Bloomingdalea. Tako počinju s ovim likom koji bi TREBA biti sjajan, a brzo će je pretvoriti u djevojku koja se boji prljavštine, djevojku koja napucava dućane. Ah dobro.

Zvuk je lijep ako se malo ponavlja, a dijalozi su vrlo ponavljani. Klonio sam se da skačem kroz većinu njih dok sam svirao, samo čitajući riječi. Bilo je puno besmislenih šatl misija naprijed-nazad-nazad-nazad-naprijed gdje ste razgovarali sa X-om, koji je rekao da razgovarate s Y, koji je tada rekao da razgovara s X-om, a koji je tada rekao da razgovara sa Z-om .Ona što je pogoršalo to što sam prvu večer igre lako igrao i planirao sam uštedjeti na kraju drugog "područja" (ima ih samo 4). Umjesto toga, igra se srušila na mene! Tako da sam se sada morao vratiti kroz te čitave zagonetane hodajuće zagonetke koje nisu zahtijevale nikakvo razmišljanje, ali puno klikova.

Općenito, zagonetke uopće nisu bile teške. Predmeti koje ste pronašli su očigledni, a u nekim slučajevima, čak i tamo gdje bi moglo biti nekih misli, učili su vas da to radite na određeni način. Mnogi od njih bili su nasumični. Pronašli ste četiri karte za orgulje. Samo nasumično ih zalijepite dok jedan ne djeluje, a ostatak odmah nestane. Da ste to učinili prvi, ostale pjesme nikada ne biste čuli.

Neću dati kraj, ali očito su planirali da kupite dvije igre kako biste došli do "pravog kraja". To je u biti na pola priče. Budući da je igra tako kratka, trebali su cijelu igru ​​prodati odjednom, umjesto da je kupujete dva puta! A uz to, ona daje ovu poruku da se "djevojke koje nemaju vratolomije uplaše po dečkima i najboljim prijateljima." Jedva pozitivna poruka!

Ipak, prekrasna slikarska grafika je lijepa i uvijek je osvježavajuće vidjeti ženski glavni lik, čak i ako joj je malo zraka. Nadam se da će se nastavak pojaviti s likom malo zrelijim i sa interaktivnijim svijetom. Do tada ću CD-ove proslijediti prijateljima, neka ih isprobaju!

Kupite Sibir na Amazon.com
Sibirski vodič, savjeti i tehnike

Upute Video: Film - Bekstvo iz logora Gulag - Srpski titl (Travanj 2024).