Tihi lovac 5
Tvrdi simulator podmornice sa strogom pažnjom prema realizmu, "Silent Hunter 5" predstavlja poslasticu za predane povjesničare i obožavatelje podmornice, ali iskustvo koje većini igrača može nadvladati. Međutim, uključivanje vrlo promjenjivog sustava poteškoća može obuzdati to pitanje.

Silent Hunter 5 stavlja igrača u zapovjedništvo nad njemačkim brodom tijekom 2. svjetskog rata. Njihove misije kreću se od ometanja neprijateljskih trgovinskih konvoja do uništavanja neprijateljskih ratnih brodova. Međutim, jedan od glavnih koncepata igre je ideja da postoji "prirodni" svijet - neprijateljski brodovi koji idu svojim poslom kako bi igrač pomogao ili ometao ono što smatra prikladnim. Stoga, iako misije igraju općeg cilja za igrača, u stvarnosti je to više poput igre s pijeskom (ali postavljene u oceanu).

Igra se kontrolira kombinacijom mapa putnih točaka (za pomicanje podmornice), postavki dubine i brzine, te ciljanja torpeda na temelju periskopa. To je prilično jednostavan sustav kad se naviknete, iako će na većim razinama teškoće prisutnost stvari poput ograničenog kisika ili baterija učiniti taktički složenijim. Igra se uglavnom vidi iz unutrašnjosti kapitena U-Boat igrača. Krećući se trbuhom, gledajući kroz periskop i penjajući se na palubu svi daju osjećaj zatvorenosti, čak i klaustrofobije, što bi stvarne posade podmornice osjetile. No, uske četvrti također omogućuju intuitivno korištenje različitih alata; brzo locirate gdje su stvari poput tablice periskopa i karata, a cijela podmornica osjeća se kao produžetak HUD-a.

Jedna od prvih stvari koja je uočljiva u igri je pažnja na detaljima pri prikazu okoliša. Ne samo da su brodovi u potpunosti isporučeni, čak niti do mjesta kad posada trči na palubama, već se i sama igra odvija u skučenim zatvaračima broda. Taj osjećaj uranjanja snažno je uključen u igru ​​da više postane "simulacija" nego igra. Prisutni tehnički detalji pomažu vam da to utvrdite: moguće je izmjeriti rute kompasom (kao u kompasu za mapiranje, a ne kompasom usmjerenim prema sjeveru) da biste odredili stvari poput ruta za presretanje i tako dalje. Ovo nije potrebno za ležernije igrače, ali na težim poteškoćama to je nužno. Ovo je uredan aspekt igre: to je "nerealno" na nižim razinama na način na koji se mogu nositi s igračima nepoznatim ratnim podmornicama. No, umjesto da ga se "spušta" kao i puno igara, to jednostavno čini tako da su svi realni dijelovi viša razina težine.

Bilo je nekoliko dijelova koji su bili pomalo bučni i frustrirajući. Jedna mjera DLC-a koju je igra poduzela omogućuje vam uštedu igara na mreži, a ne lokalnih. Ako želite učitati igračku igricu, morate biti na internetu spojeni na njihov poslužitelj. Igra se također prilično često srušila, a duga vremena učitavanja (zbog ogromnih opterećenih površina) nisu pomogla u tome. Imao sam problem u igri što se obala pomaknula kad povećavate i povećate kartu. Ovo nije problem za planiranje kratkoročnih putovanja, ali prva kampanja vas vodi kroz Dansku da dođete do Sjevernog Atlantika, a time uvijek stignete uhvatiti se na malo obale dok idem velikom brzinom (što naravno potone brod). Navigacija, u osnovi, dobro funkcionira na otvorenom oceanu, ali nije sjajna za kretanje po uskim područjima.

Sve u svemu, SH5 je zastrašujuća, ali zanimljiva igra. Nije to baš dobra igra za povremene igrače, ali ljudi koji su zainteresirani za vojnu povijest ili ozbiljniju igračku igru ​​mogli bi razmisliti o tome. Međutim, vanjski problemi poput savegame i problemi s rušenjem još više ometaju. 7/10.

Igra kupljena kroz paru.

Upute Video: r/MakeMeSuffer - Top Posts #5 (Ožujak 2024).