Crveni orkestar Ostfront 41-45
"Crveni orkestar: Ostfront 41-45" je "pristupačno realna" igra 2. svjetskog rata usredotočena oko Istočnog fronta između Njemačke i SSSR-a. Smatra se jednom od najrealnijih FPS igara, i to s dobrim razlogom. Unatoč ostareloj grafici i činjenici da je igra započela kao mod za Unreal Tournament, Red Orchestra se dobro držao i vrijedi svoje trenutno niske cijene na Steamu.

Red Orchestra je igra koja se fokusira na više igrača. Igra „klase“ je prilično jednostavna - umjesto da se drastično razlikuje, ona samo utječe na ono što počinjete. Rifleman su osnovna klasa i opremljeni su puškama. Napadački vojnici imaju SMG-ove, koji su bolji u blizini, ali lošiji na udaljenosti. Postoje i specijalizirane uloge poput snajpera, mitraljeza i vođa postrojbi, ali s vrlo ograničenom opskrbom - samo jedan ili dva igrača po strani postaju jedan i to prvi napadač-prvi-servis. No, klase su vrlo uravnotežene zbog načina na koji se rukuje sa puškama - niti jedan pištolj nije "bolji" od bilo kojeg drugog.

Igra je usredotočena na pokriće. Vojnici mogu umrijeti u jednom pogotku, ali svaki pogodak nanosi štetu lokalitetu čak i ako preživite. Puške su netačne dok stojite, ali savijen ili sklon uvelike povećava vašu točnost. Puške dobro upravljaju - umjesto da se trajno pričvršćuju za vaš okvir, ona se nekako okreću okolo dok ih ciljate, čineći da se osjećate kao da stvarno pomičete neki predmet, a ne da samo rotirate svoje tijelo. Također možete ciljati pomoću ironsights-a, što je neophodno za snimanje na daljinu, ali to također čini da pomaknete pištolj sporije. Puškomitraljezi su snažni i mogu održavati velike brzine paljbe, ali moraju se upotrijebiti kako bi se mogli upotrijebiti - zbog čega je topnik ranjiv u pokretu. Sve u svemu, igra se stvarno osjeća prirodno i duboko, a iako je to „teško“, također omogućava igraču da se prilično brzo prilagodi kad nauči kako igra funkcionira.

Vozila su također uključena u neke karte, u rasponu od prijevoza do tenkova. U skladu s temom igre, nema kamere treće osobe kada se nalazite u vozilu. Vozači moraju ili pogledati iz malog vizira, ili otvoriti otvor i pogledati van - što im omogućuje da vide mnogo dalje, ali ih čini i lakom metom za snajpere ili slučajnu pucnjavu. Topničari imaju isti izbor - ili pomoću tenkovskog periskopa ili iskočeći iz kupole. Ova ograničena vizija uravnotežuje tenkove - u mnogim je igrama bilo lako vidjeti kada vam se netko približava spremnika i puškarati ih prije nego što su stigli do vas. U Crvenom orkestru tenkovi su snažni i destruktivni, ali isto tako i vrlo ranjivi na zasjede i napasne napade.

Grafika igre nevjerojatno je impresivna i donekle datirana. Vojnici s obje strane odmah su prepoznatljivi po uniformama - zeleni za Nijemce, žuti za Ruse -, ali također su sposobni da se kamufliraju skrivajući se u visokoj travi. Igra je gurljiva, ali u realnom smislu - granate raznose udove i prskaju krv, ali to je učinjeno na što ukusniji način za momka koji se raznio. Karte su krupne i složene, omogućuju mnoštvo bočnih strategija i zamki. Grafika čini posao koji je trebao raditi, ali im nedostaje sjaj i sjaj modernijih igara. Međutim, dizajn u cjelini je sposoban, a igra nije tako nepotrebno sjajna ili teško vidljiva kao što su moderne igre.

Sveukupno, Red Orchestra je vjerovatno glavna igra za realistične FPS igre. Nije toliko neprijateljski ili „realističan“ kao ARMA ili Operacija Flashpoint, ali nagrađuje realistično ponašanje i stvara vrlo opipljivu atmosferu. Ako tražite FPS koji će vas izazvati, a ne smeta vam da je teško ili ružno, RO je sjajna igra koju trebate pokupiti.

Ocjena: 9/10.

Red Orchestra - PC nas je kupio putem Steam-a za svoj novac

Upute Video: Viper + Valkyrie G, Gameplay, Frankfurt, Red Crucible Firestorm (Travanj 2024).