Planiranje realistične animacije svijeća
U prethodnim lekcijama za ovu lekciju stvorili smo bitmape za naš plamen svijeće u PhotoshopuR i uveo ih u naš FlashR projekt sa stilovima slojeva koji se mogu uređivati. Sada ćemo planirati animaciju Tween-a. Otvorite svoju Flash datoteku i krenimo. Naša će animacija biti izgrađena od niza transformacija triju filmskih isječaka koji čine naš plamen, a to su oblik plamena, plamen_ svjetlo i svjetlo.

Već imamo zadani prvi položaj plamena na Okviru 1 Vremenske trake. Moramo odlučiti koliko ćemo promjena oblika plamena ili transformacija filmskih isječaka upotrijebiti za izradu naše animacije i koliko ćemo Tween okvira staviti između tih transformacija. Kao što biste očekivali, što više promjena oblika koje koristimo učinit će da naša animacija izgleda realističnije.

Ljudski će um primijetiti ponavljajući obrazac. Primjerice, ako za svoj plamen koristimo samo dvije različite transformacije oblika, naš će gledatelj brzo primijetiti ponavljanje i naša animacija plamena neće biti vrlo realna. Međutim, ako u našem Tweenu koristimo 5 promjena oblika, postići ćemo bolje rezultate.

Broj okvira smještenih između transformacija plamena ne samo da će utjecati koliko je naša animacija realna, već će utjecati i na brzinu animacije. Također, ako između svake transformacije postavimo različit broj poznatih, animacija će biti realnija. Konačno, iznos promjene, odnosno transformacije oblika, odredit će broj okvira Tween.

Primjerice, naša prva transformacija bit će vrlo lagana promjena oblika. Kad se to dogodi u pravom plamenu svijeće, pokret je vrlo brz. S druge strane, također ćemo imati transformaciju kada naš plamen postane vrlo visok. Kao i u stvarnom plamenu, trajanje ove promjene oblika bit će mnogo duže.

Treća odluka koju trebamo donijeti je hoće li vjetar koji će puhati naš plamen dolaziti s lijeve ili desne strane. To može odrediti što se još događa na pozornici u vrijeme naše animacije plamena. Na primjer, ako se lik kreće na pozornici, to će istisnuti zrak oko lika i uzrokovati da se naš plamen "udalji". Pretpostavimo da je naš "vjetar" s lijeve strane plamena.

Ne zaboravite da želimo da ovaj filmski isječak bude ponovno upotrijebljen u ostalim Flash projektima. Ako odlučimo da nam je potreban pokret koji istiskuje plamen s desne strane za drugi projekt, filmski isječak možemo jednostavno prebaciti vodoravno na pozornicu.

Autorska prava 2018. Adobe Systems Incorporated. Sva prava pridržana. Snimke zaslona Adobe proizvoda preispisane su uz dozvolu Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst i Flash Paper je ili su [a] registrirani zaštitni znak (i) ili zaštitni znak (Adobe) tvrtke Adobe Systems Incorporated u Sjedinjenim Državama i / ili drugim zemljama.


Upute Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version (Ožujak 2024).