Planescape: Torment
Većina recenzenata, Planescape: Torment je sada dostupna za preuzimanje putem GameTap-a, koja je smatrana jednom od dobro napisanih igara svih vremena. Ovim je moguće da ljudi na novijim računalima pokreću ovu staru, ali voljenu igru.

Torment vas tjera da preuzmete ulogu Besimenovca, amnezije, naizgled besmrtnog lutalice koja stalno pronalazi sjene svog prividnog "prethodnog života". Postavljen u postavci Planescape, konkretno Grad Sigil, Torment se vrti oko interakcije između stanovnika raznih planeta. RPG u venu Baldurovih vrata, Torment također ima ogromnu količinu interakcija i izbora likova. Umjesto pojednostavljenog mehaničara mnogih igara, koji se svodi na "biti stvarno lijep" ili "biti stvarno zloban", Tormentove karakterne interakcije uključuju mnogo različitih razloga i razloga. Nadalje, vaša osobnost utječe na vaše usklađivanje, a ne obrnuto; za razliku od Baldur's Gate-a, gdje možete biti "zakoniti dobri", ali i biti kreten svima oko sebe, Planescape: Torment zapravo omogućuje oblikovanje lika na temelju vašeg izbora. Pored "dobra" i "zla", tu je i "zakon" i "kaos" o kojima treba razmišljati, kao i različiti neutralni izbori. Dakle, ako pokušavate biti zakoniti dobri, ali na kraju lažete negativca kako biste zaštitili neke nedužne, vjerovatno je da ćete dobiti neke kaotične bodove usprkos njegovom zlom statusu. Zbog toga igra nalikuje kvizu ličnosti - možete vidjeti kakvo vas ponašanje dobiva, umjesto da odaberete neko slučajno poravnanje, a zatim samo ignorirate. Gotovo vas prisiljava na igranje uloga, jer glumom "nećete pobjeći" nećete pobjeći. Nije da ćete biti kažnjeni, već ćete se prebaciti na nešto prikladnije. Kasnije u igri, The Nameless One može se pridružiti nekoj od mnogih frakcija igre - u osnovi, grupama objedinjenim zajedničkom filozofijom - i izvući iz sebe taj aspekt.

Pisanje je, kao što je spomenuto, vjerojatno najbolje u igrama ikad. Igrački karakter likova širok je, raznolik i dubok. Regrutni NPC-i sve su više od "borca", "mage" ili "kradljivca"; prvi na koji naiđete je plutajuća, govoreća lubanja koja napada ugrizom, opremljen je samo zubima (koji se mogu zamijeniti novim, oštrijim zubima) i ima posebnu sposobnost ismijavanja neprijatelja raznim psovkama koje nude različite efekte. Svi su likovi razvili pozadine, motive i sredstva s kojima izvršavaju svoje zapovijedi. Kao što je već spomenuto, u svijetu Planescape postava je Sigil koji daje jedinstven osjećaj od košnica niže klase do dijelova grada više klase. Jedan od refleksija grčevitog, hrapavog osjećaja u igri je činjenica da u igri nema mačeva (osim nekoliko određenih čarobnih predmeta) - igrači mogu koristiti sjekire, palice, noževe i mnoga druga oružja, ali ne i tradicionalno oružje viteštvo i maštarija. Likovi također imaju karakterističan naglasak utemeljen na govorima niže klase iz srednjovjekovnih i renesansnih vremena.

Igra, igra i grafika nisu, nažalost, razvijeni poput pisanja; prvi je bio pomalo klimav i težak, a drugi nije baš dobro razvijen ili izveden (unatoč sjajnom stilu Sigila i njegovih stanovnika). Zvuk je izvrstan, bilo u obliku zvučne slike ili glasa. Glumci čine da scenarij zaista zaživi, ​​a među njima nema lošeg posla. Razne sitnice i komentari tijekom bitaka su izvrsni.

Ova se igra definitivno drži i pored svoje starije grafike. Kako grafika nikad nije bila njegov glavni fokus, još uvijek je jednako dobra kao i kad je izašla. To je definitivno klasik, a vrijedi ga pokupiti za svakog pravog ljubitelja pisanja i pripovijedanja.

10/10.

Upute Video: The Two Moments That Make Planescape: Torment A Masterpiece (Travanj 2024).