Svojstva filmskog isječka s AS 3.0
Jedan od najjednostavnijih načina za učenje ActionScript-a u Flash CS3-u je prvo koristiti ugrađene značajke za izvršavanje zadatka, a zatim napisati ActionScript kôd koji će obaviti isti zadatak. Usporedbom dviju metoda, dobit ćete bolje razumijevanje kako ActionScript funkcionira u programu Flash. U ovom ćemo udžbeniku istražiti svojstva objekta Movie Clip u Inspektoru svojstava, a zatim napisati ActionScript kôd koji će postaviti vrijednosti za ta svojstva.

1. Pokrenite novi Flash dokument za ActionScript 3.0.

2. Za alat Oval postavite Fill na crno, a Stroke na nulu. Nacrtat ćemo pahuljicu.

3. Dok držite pritisnutu tipku Shift, kliknite i povucite kako biste nacrtali krug na vrhu pozornice.

4. Pomoću alata za odabir desnom tipkom miša kliknite krug. Na izborniku odaberite Pretvori u simbol. Navedite svoj simbol "mcSnowflake" i postavite vrstu na Movie Clip.

Primijetit ćete da je filmski isječak mcSnowflake dodan na knjižničnu ploču, a pahuljica koju smo nacrtali na pozornici sada je primjer objekta mcSnowflake filma. Međutim, ovaj primjerak još uvijek nema naziv. Moramo dodijeliti pahuljici na pozornici jedinstveno ime za Flash i ActionScript kako bismo identificirali instancu.

5. U Inspektoru svojstava promijenite naziv instancije rezerviranog mjesta u "snowflake1_mc". Dok smo u inspektoru svojstava, pogledajmo koja svojstva ima naša pahulja. Kao što vidite, pahulja koju sam nacrtao ima širinu i visinu od 11 piksela. Pošto sam nacrtao pahuljicu na vrhu pozornice, ona ima X i Y poziciju 40 i 37.

6. Kliknite Control, Test Movie za testiranje našeg filma. Jedino što biste trebali vidjeti je mali crni krug na vrhu pozornice.

Nastaviti


Upute Video: Week 6 (Lipanj 2023).