Lifeline je glasovna kontrola za PS2. Pomažete konobarici da istraži svemirsku stanicu, ubijajući vanzemaljce i spašavajući goste.

Većini korisnika Playstation 2 ovo je prvi put da će trebati kupiti mikrofon / slušalice. Iako mnoge XBox igre (posebno XBox Live) opsežno koriste mikrofon, malo PS2 igara je poduzelo ovaj korak.


Na prvi pogled to se čini stvarno cool ideja. Vi ste "muškarac u igri". No, kao gost zarobljen u sobi s monitorima, ti stvarno "kontroliraš" ženu, kažeš joj što treba snimiti, gdje provjeriti i što treba učiniti. Ženski lik je drzak i budan, s lakoćom rukuje s pištoljem i tuče ljude s kojima se susreće.

Grafika je prilično dobro izvedena - Medeni mjesec ima prozore od poda do stropa koji pružaju lijep pogled na zemlju, sobe imaju elegantan, elegantan hotelski izgled. Nema bogatih detalja kao u mnogim trenutnim XBox igrama, ali dobivate osjećaj da ste u svemirskom hotelu budućnosti.

Zvukovi koji postoje upozoravaju na detalje. Dok hodate po raznim površinama, tvoji koraci se mijenjaju. No obično obično prolazite kroz prazan prostor-hotel, tako da nema puno ambijentalnih zvukova, što je sramota.

Ali kad zapravo započnete IGRAJTE igru, odmah shvatite ogromna ograničenja softvera za prepoznavanje glasa. Cijelo vaše sučelje s igrom je način na koji govorite. Započinju s udžbenikom koji je lud. Sve što kažu je "Dobro" (ili "izvrsno") ako pravilno izgovorite riječ, ili "BAD!" ako to ne kažeš dobro. Ne kažu vam KAKO ste propustili - preglasno? Previše meko? Previsoka? Preniska? Prebrzo? Prespor? Isprobao sam ovu igru ​​s mnogo različitih ljudi i određenim izrazima - konkretno „pucaj pucaj pucaj“ i još jednim „pucaj ponovno učitaj“ slijed - mogao bi ljude zaglaviti 10 minuta ili više. Igra samo izgovara "BAD" "BAD" "BAD" što frustrira bez kraja. Igra je izgleda usmjerena prema dječjim glasovima, ako smo povećali glas naših naredbi i govorili brzo, na kraju je zahvatila. Ali razina frustracije do tad je bila na visini. Nije bilo načina da se preskoči riječ ili fraza.

To postaje još gore tijekom stvarnog igranja. Priznajem da igra izaziva ovisnost, tako da bih doslovno sjedio ondje 20 minuta pokušavajući istražiti neki predmet na stolu. Rekao bih "ček knjiga". "Napustiti sobu?" rekla bi i počela odlaziti. Ima kašnjenje u trajanju od 3 sekunde gdje ne možete ništa reći, a onda kažete "PROVJERITE TABELU!" da je vratim u područje stola. Zatim pokušajte ponovo. "Provjeri knjige" - i sada krene u kupaonicu.

Pola problema je njezina slaba sposobnost razumijevanja onoga što govorite, čak i ako ste izrazito jasni i izraziti. Druga polovica problema je što ne znate koje su stvari na ekranu. Primjer. U jednom trenutku ste u dnevnom boravku i možete vidjeti razne predmete, uključujući plavu, prugastu kutiju. Možete isprobati "check box" ili "check blue box" ili "check striped box" ili bilo što drugo - i ona će reći "Huh?" ili će pogrešno protumačiti vašu frazu i otići će negdje drugdje u sobi. Ispada da je stvar koju gledate ODREDBE i ako to ne kažete, ona to zapravo i neće gledati.

Ovaj se problem događa SVAKO GDJE. Na jednoj stolici je zakrivljen predmet. To je "kaciga", ali ako ne napravite taj skok logike, osuđeni ste na propast. U drugoj sobi, bijeli kvadrat leži uz krevet. Možete isprobati "dokument" ili "papir" ili "izvještaj" ili bilo koju drugu kombinaciju riječi bez uspjeha. Možete pokušati "pogledati ispod kreveta" ili "gledati pored kreveta" ili "bijelog pravokutnika" ili "bijelog kvadrata", ili će vas ona gledati u ostakljenom nerazumijevanju ili će pogrešno protumačiti vašu zapovijed da odete drugdje. Na kraju shvatite da je ta stvar "laptop", a ona to zapravo pokušava pokušati pogledati - ali ne može !!

Nastavljam igrati jer želim otkriti jesu li stvari poboljšane. Ali oni to nikad ne učine. Postoje "igre sa kategorijama" u kojima se naizmjenično nazivaju stvari - znakovi astrologije, otoci na Karibima, gradovi koji imaju nogometne timove. Ali bez obzira koliko jasno izgovorite odabranu kategoriju - "Jarac!" "Ovan!" "Djevica!" ona kaže "oprosti što si izgubio! Ha ha, ja pobijedim!" To je jednostavno nevjerojatno frustrirajuće.

Možda će jednog dana biti razvijena igra koja DOSTA razumije što govorite - a ona ima dovoljno dobru grafiku da na prvom mjestu možete vidjeti što pokušavate. Ali kad kombinirate lošu grafiku, ne možete povećati zumiranje (zum samo zumira slučajno mjesto na sredini ekrana), borite se protiv problema u kojima pola puta ne možete vidjeti s čime se borite i glasa sustav prepoznavanja koji 20 minuta izgubi na nebitnom predmetu u sobi, igra testira živce čak i kod većine strpljivih zaljubljenika u avanturističke igre.

Dobra igra za gledanje u kojem smjeru ide pustolovna igra. Ali to se NE brzo igra. Dodijelite mnogo, puno dana da biste prošli kroz ovaj.

Kupite Lifeline od Amazon.com

Upute Video: SCP-093 Red Sea Object | euclid | portal / extradimensional scp (Ožujak 2024).