Domaća stvorenja, sposobnosti i pravila
Napokon je došao: Dan kada želite osloboditi lanac pravila i umjesto toga upotrijebiti pravila za poticanje vlastitih kreacija. Možda je naklonost oduvijek bila tamo, koja vas tjera naprijed, ili je možda moguće da vaši igrači poznaju svako čudovište u igri malo previše dobro. Koliki izazov predstavlja svaka promjena igračima? Iako se svaka smjena svodi na jednostavno iskustvo usporedbe, postoje različiti faktori koji se trebaju vagati u odnosu na stvorenja, domaće sposobnosti i pravila koja se bave vlastitim domom.

Iskustvo usporedbe malo je drugačije od običnog, širokog iskustva. Iskusni GM ima puno vremena iza njih, ali malo je toga što bi moglo biti. Na primjer, mogli bi izvoditi isključivo tuđe avanture. Shvaćanje usporedbe posebno je presudno za unošenje vaših vlastitih pravila u stol. Pretpostavimo da se dotično pravilo, sposobnost ili stvorenje čini zabavno. Umjesto da je otpisujete, više uživate u igri ako se osnovno pravilo, sposobnost ili stvorenje igraju na više načina. Shvatite što želite promijeniti iznutra i izvana, na taj način kad primijenite promjenu, točno razumijete što treba zamijeniti i što treba uzeti u obzir. Osim zamjene, dodajte nešto novo. Pronađite što više drugih sličnih stvari koje već postoje u igri i steknite dobar osjećaj kako djeluju. Vrlo često ovo vam može dati ideje kako uravnotežiti svoju kreaciju.

Stvorenja predstavljaju poseban izazov jer su redovito dizajnirana za igrače u borbi i svladavanju. Ovakvi izazovi obično stvaraju iskustvene bodove, a svaki od njih predstavlja različitu razinu teškoće. Neka čudovišta uvelike su poboljšana prisutnošću određenih prepreka ili okruženja (poput mraka ili podzemlja), što GM mora uzeti u obzir za grupu. Ako pucate na ciljanu razinu poteškoće, igrajte što više ostalih stvorenja na toj razini poteškoća. Testirajte svoje čudovište na način na koji će grupa izgledati na toj razini, a možda i na ostale grupe iste razine. Otkrijte kako se vaše stvorenje ponaša u situaciji koja je najpovoljnija i najmanje. Također zapamtite da bilo koje stvorenje koje upoznate sa postavkom ima potencijal biti igrač sljedeći izbor utrke (za neke), pratioca ili miniona.

Sposobnosti su zamršenije od bića. Ne svako stvorenje donosi novu sposobnost na stol, ali sposobnosti pomalo savijaju pravila, ponekad na vrlo jedinstvene načine. Vaša strategija ovdje započinje testiranjem drugih sličnih sposobnosti, pa čak i ostalih sposobnosti za koje smatrate da su na istoj razini snage. Ako je sposobnost čudovišta, dajte je prvo čudovištima koja već postoje i testirajte njezinu učinkovitost. Dodijelite likovima sposobnosti u playstestima i mjerenjima ako oni zamahuju ili ne. Pokrenite ga kroz što više scenarija, uvijek tražeći načine na koje ga možete probiti umjesto da samo prekrivate pravila. Pronađite tko najviše može koristiti sposobnost s najvećim učinkom i utvrdite je li za njih previše moćan u toj fazi igre.

Kad je savijanje pravila nedovoljno, vrijeme je da ih se potpuno prekrši. Slomljeno pravilo koje je prepisano tako da je novo pravilo fer za vaš stol s igrama naziva se kućno pravilo. Ako vaša skupina detektira način na koji djeluju borbe s dva oružja ili da čarobnjaci dobivaju toliko malo čarolija ili da vam začarano oružje treba toliko vremena da stvori, vi kao GM možete lako vladati oko toga. Suprotno stvorenjima i sposobnostima, ovo je i najveća blagodat i najveći temelj vašeg stola za igru. Ovisno o predmetnom pravilu, cijeli sustav može imati promjenu snage. To može dovesti do nečeg tako malog da bi moglo diktirati koje su klase pravopisa najsnažnije do velike promjene u relativnoj snazi ​​između borilačkih i prikrivenih znakova. Kada stvorite kućna pravila, igra gubi univerzalnost i postaje igra "vaše grupe". Neki igrači za koje znam da ne bi mogli zamaskirati sve likove koji su bili previše loši, dok bi drugi maltretirali igru ​​čak i malim brojem čarolija na svom lopovu. Učinite ono što vaša grupa osjeća najbolje i zapamtite da uvijek možete mijenjati svoja kućna pravila tako da uključuju nove okolnosti. Posljednja važna napomena o kućnim pravilima je da biste trebali biti unaprijed sa svojim trenutnim i budućim igračima, tako da svi točno znaju koju igru ​​igraju. Sretan homebrewing!

Upute Video: Potential: Jordan Peterson TEDxUofT (Travanj 2024).