Izmaglica - PS3
Strijelac prve osobe - a posebno „futuristički“ pucač prve osobe - odrađivan je iznova i iznova, s malim ili nikakvim promjenama u igrivosti, od gotovo samog početka igranja. S tim u vezi, igre poput Haze povremeno pokušavaju malo izmiješati stvari, i iako je ideja dobra, izvršenje završava povlačenjem.

Temelj igre, i za jednog igrača i za više igrača, je da tvrtka / organizacija zvana Mantel koristi drogu pod nazivom Nectar za proizvodnju generacije drogiranih super vojnika koji će se boriti za njih u trećem svijetu , Bitke u više igrača sastoje se od sukoba između Mantel-ovih vojnika i pobunjenika, dok u singleplayeru počinjete kao vojnik i kasnije prelazite na strane.

Dvije strane imaju isti osnovni igri za prvu osobu, s nekim ključnim sposobnostima koje su različite. Mantel trupe ubrizgavaju sebe Nektarom, što poboljšava njihovu percepciju (ljestvice mogu zumirati dalje, neprijatelji se prikazuju kao užareni predmeti) i snage (vojnici se brže kreću, jače udaraju i obnavljaju zdravlje), kao i pružajući halucinogeno "visoko". Svaki vojnik ima ograničenu zalihu nektara, ali on se vremenom obnavlja; opskrba se broji u "udarcima" ili "injekcijama". Držanjem gumba L2 prema dolje ubrizgava nektar u vaš krvotok, a predstavlja ga mjeračem. Otpustite gumb prerano, i nećete dugo osjećati njegove efekte. Ako ga predugo držite, možete predozirati, zbog čega niste u mogućnosti odrediti prijatelja i neprijatelja. U predoziranju se često ne možete kontrolirati čak ni slučajno ispaljivanjem oružja ili naoružavanjem granata (koje morate protresti kontroler da biste ih bacili prije nego što eksplodira). Ako vam ponestane Nektara, vrlo ste ranjivi; Iz tog razloga obično možete ispijati nektar jednog od svojih suigrača, ako ga ima dovoljno.

S druge strane, pobunjenici su u borbi jednako slabi kao mantelski vojnik bez svog nektara. Oni to nadoknađuju raznim genijalnim tehnikama. Neki od pobunjeničkih oružja presvučeni su Nektarom, konkretno noževi i granate izrađene od čopora Nektara uzetih iz mrtvih trupa. Oba ova oružja mogu prouzrokovati preopterećenje Nektara kod neprijatelja, uzrokujući gore spomenute samorazorne efekte. Izlučujući Nektarov učinak čineći mrtva tijela "nevidljivima" (tijela izblijede gotovo odmah kada se igraju kao vojnici, ali ostaju dugo vremena kada se igraju kao pobunjenik), pobunjenički vojnici mogu se "igrati mrtvi" kad ih pogode, a zatim "oživjeti" "nakon što vojnici napuste. Pobunjenici također mogu raditi razne mehaničke improvizacije, poput uzimanja streljiva s bačenog oružja i pretvaranja u streljivo za oružje koje trenutno koriste, kao i pretvaranje granata u blizine mina. Konačno, oni su obično brži i okretniji od svojih vojnika, sposobni su izbjegavati, au nekim slučajevima krasti neprijateljsko oružje.

Priča o jednom igraču smiješna je, uglavnom, s nekim zanimljivim dijelovima. Igrate kao Shane Carpenter, idealistička mladež širokih očiju, koja se pridružuje Mantelu kako bi napravila razliku i zaustavila neodređena masovna ubojstva i etnička čišćenja koja pobunjenici provode. Priča počinje na nosaču, gdje Carpenter susreće svoje suigrače - ubojice s drogom, ubojicama droga u najboljim tradicijama znanstvene fantastike i ratnih filmova svuda. Jedino, razlika je u tome što ima smisla - jasno je vidjeti kako Nectar šprica na umu upravo zbog učinaka koji se pojavljuju kada ga upotrebljavate u igri; zamagljivanje, nagli pomaci gibanja i tako dalje. Carpenterov sustav ubrizgavanja nekoliko puta neispravno funkcionira, što (a) ostavlja igrača ne može upotrijebiti Nektarove korisne učinke i (b) uzrokuje da Carpenter vidi stvari koje njegovi kolege vojnici ne vide; umirući druže, vriskovi boli, masivne gomile tijela i tako dalje. Carpenter sve više i više dovodi u pitanje svoju misiju, što na kraju dovodi do njegovog prelaska na stranu pobunjenika usred igre. Većina je priče dijalog sa šunkom, iako ima i dobrih atmosferskih trenutaka; prolazeći kroz jedno izgorjelo selo ili, na primjer, pokušavajući pronaći svoj put kroz močvaru. Ovi trenuci koriste dijalog samo kao pozadinsku buku - gromoglasno hvalisanje Mantelovih trupaka suprotno je tišini ambijentalne buke u džungli. Upotreba fotoaparata u skutinama je zanimljiva, ali nije baš nova; pogled je uvijek iz Carpenterove perspektive, iako će u nekim scenama vizir kliznuti tako da HUD ne blokira vaš pogled. U većini rezova možete se osvrnuti, ali ne i pomicati, prizivajući prizorima barem neki osjećaj interaktivnosti.

U cjelini, igra - kao što je spomenuto - iskušava neke zanimljivosti, ali na kraju krajeva. Puno toga ima smisla kao Mantel vojnik - na primjer, loša kontrola ili nedostatak čvrstog osjećaja za kretanje i ciljanje - ali kad ste pobunjenik i trebali biste biti oslobođeni halucinacijskih droga, to je samo loše. Puške su najopćenitije oružje prve osobe ikad - pištolj, jurišna puška, sačmarica, snajperska puška, chaingun, vatromet i raketni bacač. Niti jedno od njih ne podnosi dobro, a nijedan od njih nije ni osobito zabavan ili zanimljiv.Granate su prilično vrijedne vrijednosti, pa čak ni u jednom igraču nikad nisam uspio ubiti osobu s jednim, čak i kad je eksplodirao točno ispod njega. Vozila se ponašaju nevjerojatno loše, često se okrećući, bez malo provokacije. Na toj bilješci, svi vaši drugovi imaju otprilike iste sposobnosti kao i vi, ali ako umru, nestaće zauvijek, a pronalazak novih saveznika nevjerojatno je rijedak. Uz to rečeno, najviše puta kad sam saveznike umirao (računajući koliko sam puta ponovo ukrcao nakon toga) bilo je u sudarima vozila, kad bih uzeo preveliki kut, moja bi buba preletjela, a moj napadač bi umro. Osim toga, vojnici iz AI su od velike pomoći, mada su trupe i njihove injekcije Nektara mnogo čvršći i korisniji od pobunjeničkih saveznika, kojima nedostaju i snaga trupe i domišljatost igrača i prepušteno im je gotovo ništa ,

Grafika je na neki način lijepa, a u drugima užasna. Na primjer, pune se polako, što dovodi do one nespretne faze u kojoj gledate kako se razlučivost neke osobe povećava ispred vas. Na drugim mjestima animacija je mutna ili su rubovi nazubljeni ili postoji neki drugi nedostatak koji sprečava dobru grafiku na površini da bude dobra. Nadalje, dizajni su i blesavi i općeniti, posebno Mantel vozila i njihovo svijetlo žuto staklo. Glasovna gluma je također generička; nije loše, ali zapravo nije dobro, a smiješnost linija nadoknađuje sve točke koje bi dobra glasovna gluma mogla steći.

Ova igra ima nekoliko dobrih ideja, ali žanr futurističkog pucača iz prve osobe i nevjerojatno loša izvedba grafike i igranja čine ovu igru ​​nepodnošljivom. Otpor za PS3 bio je bolji; za strijelce općenito, gotovo ništa je bolje. Ova igra ne zaslužuje ništa veće od 4/10.

Upute Video: Izmaglica (Travanj 2024).